L'histoire de Pokémon Coeur d'or commence avec les joueurs invités par le caractère connu comme professeur Elm pour accomplir une tâche critique pour lui. Pour accomplir cette tâche , les joueurs auront la chance de se rendre dans les coins les plus reculés du monde mythique , Johto , où l'aventure se déroule . Tout au long du voyage , les joueurs rencontrent divers obstacles et de rencontrer d'autres personnages , dont certains qui sont sympathiques et d'autres qui sont ennemis . Ils trouvent également de nombreux pokemon le long du chemin .
Ecruteak Ville
Avant d'atteindre le clocher de Pokémon Coeur d'or , les joueurs doivent se déplacer pour Ecrutek ville . Au Ecrutek City, les joueurs doivent trouver et entrer dans la salle de danse . Tandis que là, les joueurs devront se battre cinq filles kimono nommés Zuki , Naoko , Miki , Sayo et Kuni de gagner un point important qui donne aux joueurs la possibilité d'entrer dans le clocher . Battre les filles de kimono exige des compétences parce que les joueurs n'ont pas la possibilité de guérir ou de passer pokemon entre les combats .
Effacer de Bell
joueurs doit recevoir la cloche claire pour entrer dans le clocher de Pokémon coeur d'or . La cloche claire est accordée aux joueurs après leur défaite avec succès les cinq filles kimono dans la salle de danse à Ecrutek ville . Après avoir reçu la cloche clair , invoquer Ho- oh . À ce stade, les filles de kimono fuiront à la tour de la cloche qui vous pouvez entrer après la guérison de votre pokemon de la lutte avec les filles de kimono .
Saisie du Clocher
Promenade dans le bâtiment juste au nord de la salle de danse dans Ecrutek ville . Parlez à l'homme bloquant l'escalier dans ce bâtiment . Attendez qu'il vous permet de marcher po à une courte distance de la tour de la cloche . Utilisez l'aile arc en ciel que vous avez reçu avant d'entrer dans la salle de danse à entrer dans la tour . Travailler votre chemin à travers les 10 niveaux de la tour de la cloche pour lutter contre le pokemon légendaire géant au sommet et de passer au prochain défi dans le jeu .