Placez votre cartouche de jeu Pokémon dans votre action Replay , puis insérez le dispositif de tricherie dans votre Nintendo DS . Allumez le système et attendez que charges principales du menu de l' Action Replay .
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Appuyez sur " Codes " avec votre stylet . L' Action Replay vous emmène à l'écran de " Pokemon Black Version " ou "Pokemon Version Blanche , " celui que vous avez . Sélectionnez "Ajouter le code " du haut de la liste de codes .
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Utilisez le stylet Nintendo DS ou contrôle d'entrer un nom pour le code , comme " savoir tout TM . " Appuyez sur "Start " et " OUI ". Si vous avez des "Pokemon Version Noire » entrer " 521B9BC8 2801FE71 121B9BCC 000046C0 D0000000 00000000 " en utilisant le clavier à l'écran . "Pokemon Version Blanche " les joueurs doivent utiliser le peu différente " 521B9BE8 2801FE6F 121B9BEC 000046C0 D0000000 00000000 " code.
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Vérifiez le code que vous avez entré pour la précision. Si vous faites une erreur , sélectionnez le caractère incorrect et le modifier. Une fois que vous avez entré le code correctement , appuyez sur "Démarrer" et choisissez «OUI».
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Accédez au nouveau code à l'aide des flèches de votre Nintendo DS ' , puis appuyez sur "A" pour l'activer. Appuyez sur "Start " pour commencer la partie .
In- Game Utilisez
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Commencez votre jeu comme vous le feriez normalement . Appuyez sur la " Toile" option sur l'écran inférieur.
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Accédez à la MT et la section métaux lourds dans le sac. Faites défiler la liste des MT jusqu'à ce que vous trouviez celui que vous souhaitez utiliser, puis sélectionnez-le . Cliquez sur " Utiliser " puis " Oui . "
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Choisissez le Pokémon que vous voulez enseigner le passage à , tous devraient avoir " ABLE ! " sous leurs noms. Si on vous demande de supprimer un mouvement existant pour faire place à la nouvelle, sélectionnez " Oui " et choisir le mouvement que vous souhaitez remplacer .