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Comment faire n'importe quel Pokémon utilisation Toute TM

"Pokemon Version Noire " et "Pokemon Version Blanche " sont tous deux dotés mouvements appelés MT. Abréviation de gestes techniques , les MT sont des mouvements spécifiques de type , chacun étant conçu pour fonctionner uniquement avec Pokémon du même type . Par exemple , vous ne pouvez pas enseigner généralement un TM- type de glace à un Pokémon de type Feu . Utilisation de l'appareil tricherie Action Replay , vous pouvez changer cela si tout Pokemon peut apprendre et utiliser n'importe quel TM . Bien que cela diminue la stratégie des promoteurs destinés à ces mouvements , il est plus pratique car vous pouvez avoir un MC qui ne correspond pas normalement l'un des Pokémon dans vos party.Things Vous devez
Action Replay DSi

Afficher Instructions
Entrer le code
des 1

Placez votre cartouche de jeu Pokémon dans votre action Replay , puis insérez le dispositif de tricherie dans votre Nintendo DS . Allumez le système et attendez que charges principales du menu de l' Action Replay .
2

Appuyez sur " Codes " avec votre stylet . L' Action Replay vous emmène à l'écran de " Pokemon Black Version " ou "Pokemon Version Blanche , " celui que vous avez . Sélectionnez "Ajouter le code " du haut de la liste de codes .
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Utilisez le stylet Nintendo DS ou contrôle d'entrer un nom pour le code , comme " savoir tout TM . " Appuyez sur "Start " et " OUI ". Si vous avez des "Pokemon Version Noire » entrer " 521B9BC8 2801FE71 121B9BCC 000046C0 D0000000 00000000 " en utilisant le clavier à l'écran . "Pokemon Version Blanche " les joueurs doivent utiliser le peu différente " 521B9BE8 2801FE6F 121B9BEC 000046C0 D0000000 00000000 " code.
4

Vérifiez le code que vous avez entré pour la précision. Si vous faites une erreur , sélectionnez le caractère incorrect et le modifier. Une fois que vous avez entré le code correctement , appuyez sur "Démarrer" et choisissez «OUI».
5

Accédez au nouveau code à l'aide des flèches de votre Nintendo DS ' , puis appuyez sur "A" pour l'activer. Appuyez sur "Start " pour commencer la partie .
In- Game Utilisez
6

Commencez votre jeu comme vous le feriez normalement . Appuyez sur la " Toile" option sur l'écran inférieur.
7

Accédez à la MT et la section métaux lourds dans le sac. Faites défiler la liste des MT jusqu'à ce que vous trouviez celui que vous souhaitez utiliser, puis sélectionnez-le . Cliquez sur " Utiliser " puis " Oui . "
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Choisissez le Pokémon que vous voulez enseigner le passage à , tous devraient avoir " ABLE ! " sous leurs noms. Si on vous demande de supprimer un mouvement existant pour faire place à la nouvelle, sélectionnez " Oui " et choisir le mouvement que vous souhaitez remplacer .


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