joueurs qui créent des personnages sur les serveurs PvE peuvent voyager à presque n'importe quelle zone sans crainte d'être attaqués par les joueurs de la faction opposée . Les capitales de chaque faction sont la seule exception; n'importe quel joueur de la faction adverse qui entre dans une de ces villes sera automatiquement marqué comme disponible pour PVP combat tant qu'il reste à l'intérieur . Les joueurs peuvent aussi signaler volontairement comme disponibles à la PVP combat en tapant " /pvp . "
Solo PVE contenu
contenu PVE solo se compose essentiellement de quêtes . Bien qu'il soit possible pour les joueurs d'acquérir une expérience et monter de niveau sans avoir terminé toutes les quêtes , quêtes récompense les joueurs avec des équipements , la réputation et l'or . Certaines quêtes peuvent également récompenser les joueurs avec des types de devises alternatives, telles que les marques de l'Arbre-Monde ou sceaux de champion; Cette monnaie est nécessaire pour l'achat d'équipement ou la vanité des articles plus puissants tels que les supports et les animaux non - combat . En outre , plusieurs réalisations sont directement liés à la quête finale, comme " 3000 quêtes complétées, " un succès qui récompense le titre " the Seeker . "
Groupe PVE contenu
Certains
contenu PVE nécessite de petits groupes d' un maximum de cinq joueurs pour compléter , y compris les quêtes qui ciblent les ennemis qui sont plus difficiles que d'habitude . De même , des ennemis et des boss trouvés dans les donjons nécessitent un groupe bien organisé de cinq joueurs à remplir au niveau prévu; des cinq joueurs , il faut prendre le rôle de réservoir , un rôle de guérisseur et les trois autres le rôle de damage dealers . Certains donjons sont disponibles dans une difficulté supplémentaire , héroïque; cette difficulté augmente la santé et les dommages des ennemis et ajoute de la complexité à des combats , mais récompense les joueurs avec un équipement plus puissant .
Raid PVE contenu
Raid contenu PVE est généralement disponible dans deux difficultés , normal et héroïque , bien que de très vieux donjons de raid tels que Molten Core et Blackwing Lair n'offrent pas une difficulté héroïque . Raids sont destinés à de grands groupes de joueurs; la plupart ont une version 10 joueurs et une version 25 joueurs , bien que certains vieux donjons de raid ont été conçus pour des groupes allant jusqu'à 40 joueurs . Contenu de raid récompense généralement un meilleur équipement que solo ou le contenu de groupe de même niveau; les combats dans les donjons de raid sont très complexes et nécessitent des stratégies spécifiques pour vaincre . Groupes de dix joueurs se composent de deux chars, deux ou trois guérisseurs et cinq ou six personnages infligeant des dégâts , tandis que les groupes de 25 joueurs se composent de deux ou trois réservoirs , de cinq à sept guérisseurs et 15 à 18 damage dealers .