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Quels sont les navires scientifiques dans StarCraft 2

Le navire scientifique est une unité Terran de l'original " StarCraft " jeu qui n'est plus présent dans " StarCraft 2 " à l'exception de quelques missions de la campagne solo . Dans le passé, il a été utilisé comme une unité uniquement pour ses capacités; avoir aucune attaque réelle , il s'est appuyé sur ses compétences de causer des dommages à l'ennemi et protéger ses alliés . Le navire scientifique a été retiré complètement du jeu multijoueur dans "StarCraft 2 " mais fait encore une apparition. Histoire

Dans l'original "StarCraft " publié en 1998 , le navire scientifique était une unité de détection de vol et la capacité de coulée pour la course Terrien . Leur ensemble de compétences inclus matrice défensive , EMP Shockwave et Irradier . Cette unité a été utile pour détecter les unités invisibles , défendre des attaques et harceler l' ennemi . Dans "StarCraft 2 " certaines des compétences du Navire science ont été transférés à d'autres unités , et bien que l'appareil est disparu , certaines de ses fonctionnalités reste .
Réapparition

La science apparaît comme un navire unité à débloquer dans les " StarCraft 2 : Wings of Liberty " campagne . "StarCraft 2 " est mis en place dans trois jeux différents , avec la course Terrien être la course de la première partie , de sorte que vous progressez dans la campagne et gagnez des points , vous pouvez éventuellement utiliser ce navire et avoir accès à ses compétences . Les navires scientifiques sont construits à partir du spatioport avec un Tech Lab jointe .

Compétences

navires scientifiques dans "StarCraft 2 " avoir une capacité de moins que leur origine "StarCraft " homologues , et une seule compétence du jeu original . Cependant, ils sont encore en utiles, en particulier dans les missions suivantes. Leurs compétences sont Nano - réparation , une compétence que les réparations rapidement des unités mécaniques à proximité , et Irradier , une compétence qui inflige des dégâts aux unités biologiques au cours du temps .
Stratégie

deux compétences sont également utiles en fonction de ce que construire vous utilisez et ce que vous faites face à l'ennemi . Lorsque vous vous retrouvez face à la Zerg , comme c'est inévitable , Irradier est une compétence puissante pour causer des dommages à de nombreux ennemis en même temps . Lorsque vous avez un grand nombre d'unités mécaniques coûteux , gardez vos navires de la science derrière eux comme ils attaquent ou défendent les garder en vie . Ils peuvent utiliser leurs compétences de réparation alors même que dans la bataille , afin que vos unités mécaniques pourront profiter d'un flux constant de récupération de points de vie qui se battent . Cependant , chaque navire ne peut réparer une unité à la fois, afin de préparer à construire plus d'un ou deux que vous vous préparez pour les grands combats .


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