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Comment battre classe pilote sur Miniclip

classe Pilot est un jeu gratuit en ligne dans lequel le joueur doit concevoir et lancer un avion en papier virtuel afin de frapper le tableau noir et échapper classe en trois classes successives . Le jeu est hébergé sur MiniClip.com . Battre le jeu nécessite des avions en papier bien conçus ainsi qu'un jet prudent. Tirer l'avion trop en arrière sur le lancement jette trop dur et le faire piquer du nez . Inversement , un lancement trop doux ne sera pas lui donner assez de puissance pour atteindre la cible. Instructions
1

Cliquez sur la porte de la classe de géographie . À l'écran Paramètres avion , définir le type de papier à 120 lb /pi ^ 2 , choisir le design de plan à gauche, tourner le bout des ailes hors tension et régler les ascenseurs à 10 degrés . Cliquez sur Démarrer . Cliquez et faites glisser le plan de retour à une position où la queue est juste de toucher la carte sur le mur et un peu à droite de la pointe sud de l'Afrique . Relâchez l'avion pour le lancer dans le tableau et passer à la prochaine classe . Si vous oubliez , recommencez et ajuster votre tir légèrement jusqu'à ce que vous réussissiez. Cliquez sur OK .
2

Cliquez sur la porte de la classe d'histoire . Définissez le type de papier à 110 lb /pi ^ 2 , choisir le design de plan à droite , tournez le bout des ailes et régler les ascenseurs à 5 degrés . Cliquez sur Démarrer . Cliquez et faites glisser le plan de retour si le retour de sa ligne de centre est situé sous le coin inférieur gauche de la peinture sur le mur . Relâchez le plan pour le lancer , ajuster votre tir au besoin jusqu'à ce que vous réussissiez. Cliquez sur OK .
3

Cliquez sur la porte de la classe Math . Définissez le type de papier à 120 lb /pi ^ 2 , choisir le design de plan à droite , tournez le bout des ailes et régler les ascenseurs à 6 degrés . Cliquez sur Démarrer . Cliquez et faites glisser le plan vers l'arrière jusqu'à son coin inférieur droit touche presque le bord gauche de la zone intérieure blanche du diagramme sur le mur . La distance entre le coin extérieur de l'avion et le bord inférieur de la zone blanche doit être environ la même que la largeur de la bordure autour de la zone grise blanc. Relâchez le plan pour le lancer. Relancez au besoin , ajuster votre tir jusqu'à ce que vous réussissiez. Félicitations!


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