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Comment faire pour mettre Vertex dans Brawl Mods

" Super Smash Brothers Brawl " ( SSBB ) est un jeu de combat pour la console de jeu vidéo Nintendo Wii qui dispose de nombreux personnages emblématiques de différents jeux vidéo . Le jeu a développé un très grand et dévoué base de fans qui a créé plusieurs outils utilisés pour modifier les caractères dans le jeu . DasDonkey Vertex Box est un utilitaire qui modifie les sommets individuels de modèles de personnages en 3D dans SSBB , permettant aux utilisateurs de créer entièrement de nouveaux combattants à ajouter au jeu . Modifications Vertex sont faites avec Autodesk 3DS Max et sont ajoutés à la partie avec BrawlBox , les editor.Things de fichiers SSBB standards que vous devez
Autodesk 3DS Max
BrawlBox
Afficher Instructions
Photos 1

Télécharger l'application Vertex Box sur le site de DasDonkey . Enregistrez le " DasDonkey Vertex Box v2.1.exe " déposer dans un dossier dédié.
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Réduire la fenêtre de l'application Vertex Box et lancer le programme de BrawlBox . Cliquez sur "Fichier" dans la barre d' outil de BrawlBox principal et sélectionnez «Ouvrir». Sélectionnez le fichier de modèle SSBB que vous voulez modifier et cliquez sur «Ouvrir».
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Faites un clic droit sur ​​" Data Model " dans la navigation de gauche et sélectionner "Exporter". Modifiez le nom du fichier en " modèle " et accédez au dossier contenant l'application Vertex Box . Cliquez sur le "Save" bouton pour exporter le fichier de modèle .
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Cliquez sur le " modèle de données " icône à partir de la fenêtre de navigation BrawlBox à élargir la liste des sommets modifiables . Cliquez-droit sur le sommet que vous souhaitez modifier et sélectionnez "Exporter". Changer le nom du fichier à " vertex.ddf " et accédez au dossier contenant l'application Vertex Box . Cliquez sur " Enregistrer" pour exporter le fichier de sommet . Notez la valeur numérique de la " MDL0 Offset" domaine dans la liste de données de vertex.
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Fermer la fenêtre de l'application BrawlBox et accédez à l'emplacement du programme Vertex Box . Double - cliquez sur le " DasDonkey Vertex Box v2.1.exe " déposer et cliquez sur " Créer un fichier 3DS " bouton . Fermez l'application Vertex Box .
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Lancez l'application 3DS Max . Cliquez sur "Fichier" dans la barre d'outils 3DS Max principal et sélectionnez «Importer ». Naviguez jusqu'au dossier contenant l'application Vertex Box et mettre en évidence la " DDV.max " déposer . Cliquez sur "Importer " bouton pour ouvrir le fichier de sommet .
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Cliquez sur " Modifier " languette située sur le côté droit de la barre d'outils 3DS Max . Cliquez sur le " sommets " icone sous la rubrique Sélection dans l'onglet Modifier. Modifier l'échelle , la taille , l'emplacement et la rotation des différents sommets en utilisant les outils 3DS Max disponibles .
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Cliquez sur "Fichier" dans la barre d'outils 3DS Max principal et sélectionnez "Exporter". Naviguez jusqu'au dossier contenant l'application Vertex Box et cliquez sur "Enregistrer " bouton . Quittez l'application 3DS Max .
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lancer l'application Vertex case et cliquez sur "Insérer 3DS Le MDL0 " bouton . Entrez le numéro de MDL0 décalage de l'étape 4 et cliquez sur " Ok " bouton . Fermez l'application Vertex Box .
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lancer l'application Brawl Box . Cliquez sur "Fichier" dans la barre d'outils principale et sélectionnez «Ouvrir». Sélectionnez le fichier de modèle SSBB que vous voulez mettre à jour et cliquez sur «Ouvrir». Cliquez-droit sur le " modèle de données " icône et sélectionnez «Remplacer ». Accédez à l'emplacement de l'application Vertex Box et double -cliquez sur le " modèle " déposer pour remplacer les anciens fichiers sommet avec les fichiers de sommets nouvellement édités .
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Cliquez sur "Fichier" dans la barre Brawl Box d'outils principale et sélectionnez " Enregistrer sous . " Accédez à l'emplacement de vos fichiers de modèle de SSBB et cliquez sur "Enregistrer " bouton . Le jeu va maintenant charger le modèle de sommet modifié au lieu du caractère par défaut .


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