Le contrôleur PS2 utilise le bouton "Démarrer" pour accéder à l'arme et menus magiques . Le stick analogique gauche est utilisé en conjonction avec les quatre boutons de face pour se déplacer et attaquer , et le pavé directionnel permet au joueur de sélectionner différents types de magie pour être déployées . Patterns
niveau
Chaque niveau nécessite divers modèles des mêmes mouvements à compléter . De temps en temps , un niveau nécessitera un joueur pour effectuer une action spéciale qui se compose d'une série de boutons dans l'ordre, mais des sauts , des petits pains, mouvements et attaques dans divers modèles sont suffisantes pour remplir la plupart des problèmes .
ennemis Patterns
ennemis viennent en masse dans tout " God of War" jeux . La méthode de les vaincre varie de l'adversaire à l'adversaire , mais chaque type d' ennemi est vaincu de la même manière . L' exception à cette règle les combats de boss ou mini- boss combats . Chaque adversaire régulier peut également être vaincu par des moyens spécialisés pour des bonus supplémentaires en appuyant sur le symbole de bouton qui apparaît au-dessus de sa tête quand il est près de la mort .
Patterns Fondateur
Chaque patron se déplace de façon prévisible et donne des signes révélateurs quand il est sur le point d' effectuer une attaque spécifique . Cela donne au joueur un délai suffisant pour éviter les attaques , de sorte que les combats contre les boss sont en grande partie une question de déterminer les zones vulnérables et les porter vers le bas. Les combats de boss sont traditionnellement la partie la plus difficile de tout jeu , une fois que vous avez les combats de boss cernées , le reste devrait être comparable facile .