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Comment battre Shinra dans Sphère Pause

Un des quêtes secondaires dans " Final Fantasy X - 2 " est de jouer dans le tournoi Sphere Break. Après avoir battu trois joueurs au hasard , Yuna peut prendre Shinra pour gagner le tournoi . La récompense pour avoir remporté la chance Dressphere Dame . Le tournoi se déroule dans le chapitre 3 à Luca . Shinra est le meilleur joueur de rupture Sphère dans le match. Vous aurez 15 tours , à 45 secondes à chaque tour , pour atteindre un quota de 50 pour le battre. Utilisez trois pièces Breaks Sphère de le battre . Instructions
Le 1

regarder le nombre de base dans le centre de la planche . Vous devez choisir des pièces qui s'ajoutent à des multiples de ce nombre . Regardez les pièces d'entrée qui entourent le noyau . Vous devez choisir au moins une des pièces d'entrée lors d'un virage . Le reste des pièces sont des pièces frontaliers . Pièces frontaliers comptent pour votre quota . Vous souhaitez en utiliser autant que possible .
2

Cliquez sur une pièce d'entrée qui n'est pas déjà un multiple du nombre de Core. Cliquez aussi bas un certain nombre que possible, car cela vous donne plus d'options au moment de choisir des pièces à la frontière .
3

Cliquez sur deux pièces frontaliers que lorsqu'il est ajouté avec la médaille d'entrée égal au nombre de Core. Par exemple, si le nombre de base est «6» , et vous avez choisi une pièce d'entrée de «1» , vous devez cliquer sur deux pièces frontaliers qui égalent "5". Assurez-vous que la première pièce de la frontière ne crée pas un multiple du nombre de base lorsqu'il est ajouté à la pièce d'entrée . Vous devez cliquer sur trois pièces .
4

Répétez les étapes deux et trois , faisant trois pièces Sphère Breaks chaque tour. En cliquant sur trois pièces à chaque tour s'accumule Echos rapide , et soulève la prime de quotas . Si vous devez choisir deux pièces d'entrée pour faire une pause Sphère, le faire , mais n'oubliez pas que les pièces d'entrée ne comptent pas dans le quota .


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