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Comment tuer le fantôme à la Tour de l'Horloge dans Kingdom Hearts 1

haut niveau " Kingdom Hearts " les joueurs peuvent tester leurs compétences quand ils contestent la Phantom , l'un des plus difficiles patrons option du jeu . Le fantôme apparaît dans la zone Tour de l'Horloge de Neverland après avoir terminé l' étape Forteresse Oubliée . Le Fantôme jette Doom sur chaque membre de votre parti , et quand le temps ne s'écoule , qui décède . Pour ajouter à la difficulté , le fantôme n'est vulnérable à un type d'attaque à la fois, comme un incendie ou la foudre magique . Pour vous aider à vaincre le fantôme , jeter Stopra à annuler les effets de Doom.Things Vous devez
Stopra sort
Ethers
Dingo et les membres du groupe Peter Pan
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Photos 1

organiser votre partie avant le début de la lutte . Gardez Goofy dans le parti et échanger Donald pour Peter Pan . Équiper chaque membre du groupe avec autant de Ethers qu'ils peuvent porter .
2

voler vers la tour de l'horloge quand le combat commence . Appuyez sur " R2 " de cibler l'horloge et jeté Stopra sur elle . Le fantôme ne peut pas lancer Doom si vous lancez Stopra sur l'horloge . Si vous voyez les aiguilles de l'horloge commencent à tourner au cours de la bataille , jeter Stopra nouveau .
3

Regardez la couleur de la boule lumineuse attachée à la Phantom . Si la balle est blanche , utiliser des attaques physiques contre la Phantom . Si la balle est rouge , utiliser la magie du feu . Si elle est jaune , utilisez le tonnerre et si le ballon est bleu , utiliser de la glace .
4

Utilisez la bonne attaque ou sort contre le Fantôme fois . La balle change de couleur . Attaquer le fantôme de nouveau avec le sort . Lorsque la balle change de couleur une troisième fois , attaquer une fois de plus d'étourdir la Phantom .
5

Fly loin du fantôme avant qu'il récupère . Quand il se redresse, les poursuites de fantômes et tente de vous attaquer , mais manque si vous avez voyagé assez loin .
6

Cachez-vous derrière l'un des cadrans d'horloge si vous voyez le fantôme approcher la tour de l'horloge . Le fantôme sorti un ver à tête chercheuse qui a lourdement dommages ou vous tue si elle vous touche . Si vous cachez derrière un cadran d'horloge , le ver ne peut pas vous atteindre.
7

Utilisez un Ether si votre député s'épuise. Si vous équipé Dingo et Peter Pan avec des éthers , ils vont les utiliser sur vous . Goofy également utiliser sa capacité MP cadeau pour restaurer votre député .
8

Continuer à attaquer la boule lumineuse de la Phantom après il lance une attaque à vous. Répétez ce processus jusqu'à ce que la santé de la Phantom est parti .


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