organiser votre partie avant le début de la lutte . Gardez Goofy dans le parti et échanger Donald pour Peter Pan . Équiper chaque membre du groupe avec autant de Ethers qu'ils peuvent porter .
2
voler vers la tour de l'horloge quand le combat commence . Appuyez sur " R2 " de cibler l'horloge et jeté Stopra sur elle . Le fantôme ne peut pas lancer Doom si vous lancez Stopra sur l'horloge . Si vous voyez les aiguilles de l'horloge commencent à tourner au cours de la bataille , jeter Stopra nouveau .
3
Regardez la couleur de la boule lumineuse attachée à la Phantom . Si la balle est blanche , utiliser des attaques physiques contre la Phantom . Si la balle est rouge , utiliser la magie du feu . Si elle est jaune , utilisez le tonnerre et si le ballon est bleu , utiliser de la glace .
4
Utilisez la bonne attaque ou sort contre le Fantôme fois . La balle change de couleur . Attaquer le fantôme de nouveau avec le sort . Lorsque la balle change de couleur une troisième fois , attaquer une fois de plus d'étourdir la Phantom .
5
Fly loin du fantôme avant qu'il récupère . Quand il se redresse, les poursuites de fantômes et tente de vous attaquer , mais manque si vous avez voyagé assez loin .
6
Cachez-vous derrière l'un des cadrans d'horloge si vous voyez le fantôme approcher la tour de l'horloge . Le fantôme sorti un ver à tête chercheuse qui a lourdement dommages ou vous tue si elle vous touche . Si vous cachez derrière un cadran d'horloge , le ver ne peut pas vous atteindre.
7
Utilisez un Ether si votre député s'épuise. Si vous équipé Dingo et Peter Pan avec des éthers , ils vont les utiliser sur vous . Goofy également utiliser sa capacité MP cadeau pour restaurer votre député .
8
Continuer à attaquer la boule lumineuse de la Phantom après il lance une attaque à vous. Répétez ce processus jusqu'à ce que la santé de la Phantom est parti .