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Quelles sont les compétences que je soulève pour un Smiter Uber

? Le Châtiment , également connu sous le Smiteadin et le Châtiment Paladin , est un personnage à construire pour la classe Paladin dans "Diablo II . " Le Châtiment est construit autour de la compétence Châtiment, une compétence Paladin qui vous permet de bash ennemis avec votre bouclier et étourdir vos ennemis . Smite sera toujours toucher votre cible peu importe le niveau de la puissance d'attaque de votre Paladin est , et vous pouvez construire un puissant Smiter en développant vos compétences Châtiment et compétences qui complètent Smite , comme la Charge , Bouclier sacré , Defiance et le fanatisme apprentissage . Prérequis Compétences

Compétences dans "Diablo II " sont représentés sous la forme d'un arbre de compétences , un système de dérivation des chemins et des dépendances qui contrôlent lorsque les compétences sont disponibles pour utilisation . Compétences qui sont plus bas l'arbre de compétences exigent au moins un point dans une compétence préalable avant de pouvoir accéder à la compétence . Frappe et Defiance ne nécessite pas de compétences préalables à débloquer, et charge nécessite seulement Smite . Bouclier sacré nécessite Saint Bolt et Sainte Marteau en plus de frapper et de charge , et le fanatisme nécessite Puissant, béni But et concentration .
Smite

Smite est le cœur et l'homonyme compétence du Châtiment , et est votre principal moyen d'attaquer les ennemis dans "Diablo II . " Smite est une fête de bouclier qui inflige des dégâts physiques , étourdit l'ennemi et frappe l'ennemi . Outre induire paralysant et repoussement , Smite est remarquable pour plusieurs autres raisons : Frappe toujours frapper votre cible indépendamment de votre puissance d'attaque , va attaquer à la vitesse d'attaque correspondant à votre arme la liste, et va infliger des dégâts de la " coup de massue " et " plaies ouvertes " des traits d'armes et jeté des sorts votre arme a une chance de lancer .
charge

la charge est une compétence d'attaque puissante qui vous permet de dash sur un ennemi et effectuer un bash de bouclier . Charge fait plus de dégâts par coup de Smite , mais peut être utilisé que lorsque l'extérieur de mêlée de votre cible . Utilisez charge en tant que votre première attaque contre un ennemi à courte distance et de porter un coup terrible , puis passer à Frappe de continuer le combat. Charge est également utile pour fuir des ennemis rapidement et voyager sur de grandes zones .
Bouclier sacré

Bouclier sacré permet à votre Paladin à canaliser temporairement sa foi dans son bouclier , augmentant sa défense , bouclier de chances de bloquer et endommager Smite . Le coup de pouce de Bouclier sacré de la défense et le bouclier chances de blocage permettra d'accroître considérablement votre taux de survie dans "Diablo II ", tandis que le coup de pouce de Frappe dommages rendra votre Smiter encore plus mortelle au combat. Bouclier sacré reçoit un bonus de synergie de plus- 15 pour cent défense pour chaque point de Defiance , donc investir des points entre Bouclier sacré et Defiance également à tirer profit de cette synergie .
Defiance

Defiance est une aura défensive , vous pouvez activer pour renforcer la défense de votre votre parti . Defiance augmente la défense de votre parti par 70 pour cent au niveau 1 et augmente la défense de votre parti par 10 pour cent supplémentaires par niveau , jusqu'à un maximum de 260 pour cent défense supplémentaire au niveau 20 Defiance augmente le bonus de défense de Saint- Bouclier de 15 pour cent par niveau de Defiance , afin d'augmenter Defiance et bouclier sacré aussi de capitaliser sur cette synergie .
fanatisme

le fanatisme est une aura offensive , vous pouvez activer pour augmenter vos dégâts d'attaque , la vitesse d'attaque et la puissance d'attaque . Le fanatisme est indispensable pour exploiter les effets d'étourdissement induites par Châtiment, que vous pourrez utiliser Smite plus rapidement que la normale . Fanatisme augmente également les dégâts matériels livrés par Châtiment et peut se cumuler avec le bonus de dégâts de Frappe Bouclier sacré pour rendre votre Smite extraordinairement puissant.
Restes de points de compétence

Vous aurez acquérir un total de 110 points de compétences en jouant "Diablo II , " 98 par rapport aux niveaux gagnant et 12 de accomplissant des quêtes . 100 points de compétence seront dépensés sur les cinq compétences de base de l' homme qui frappe et cinq points seront utilisés pour l'apprentissage des compétences préalables , vous laissant avec cinq points d'investir comme bon vous semble . Bien que les compétences de ces points restants sont investis dans ne sera pas aussi puissant que vos principales compétences, vous pouvez équiper des objets qui augmentent les compétences pour accroître leur efficacité et de faire vos compétences de base encore plus meurtrières . La méditation est particulièrement utile pour apprendre , comme vous pouvez activer la méditation pendant les accalmies pour restaurer votre mana plus rapidement .


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