Créer un modèle de votre personnage . Lancez Maya PLE et ouvrez le " Model Editor . " Une certaine familiarité avec la création du modèle Maya PLE est nécessaire . Créer une ébauche du torse , la tête, les bras et les jambes . Ce sera un rapprochement des tailles de caractères . Pensez à cela, les os de votre personnage .
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Utiliser l'outil " mixte IK " pour créer des joints qui se rapprochent le corps humain . Le cou , les épaules , les coudes, les genoux et les articulations du bassin seront nécessaires pour que la peau se déplacer correctement. Maya PLE possède de vastes tutoriels sur ce sujet et beaucoup de gens passent des années à apprendre à utiliser correctement ce logiciel .
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Animer votre modèle . Comme tous les jeux vidéo , " Unreal Tournament 2004 " a un cycle d'animation complet. Vous pouvez créer vos propres animations à l'intérieur de Maya PLE ou importer ces données à partir d'un caractère construit précédemment . Les données contenues dans les dossiers de caractères de jeux est généralement marqués dans le dossier "Animation" .
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Texture du personnage. Maya PLE vous permettra d'appliquer des textures préfabriqués pour les surfaces de votre modèle . Mettez en surbrillance une surface , faites un clic droit et sélectionnez "Nouveau Texture de placement. " Cela vous permettra de sélectionner le type de texture que vous ajoutez , qui va définir l'apparence et le style de votre personnage . Vous pouvez sélectionner la texture que Maya PLE est chargé avec ou ajouter votre propre que vous avez créé ou téléchargé à partir d'autres écorcheurs . Répétez jusqu'à ce que vous avez couvert le modèle et créé un personnage tout seul.
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Exporter le nouveau personnage de Maya PLE à " Unreal Tournament 2004 " Choisissez un nom pour le personnage. Lorsque vous sélectionnez la fonction d'exportation , exporter le fichier en tant que " .UPL " . De cette façon , " Unreal Tournament 2004 " peut reconnaître le modèle de votre caractère et de la peau .