Lancement " The Elder Scrolls IV : Oblivion" de l'icône du lanceur , placé sur votre bureau lorsque vous installez le jeu . Cliquez sur "Options" et recherchez " Vsync " sous "Mode ". La désactivation de cette augmentera votre taux de trame dans le jeu , mais peut produire l'image déchirure , où des parties de l'image ne correspondent pas parfaitement pour de brèves périodes de temps . Après l'activation ou la désactivation de Vsync , cliquez sur "OK" et "Play" pour lancer le jeu .
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Cliquez sur "Options" une fois le chargement du jeu dans le menu principal . Le paramètre «Résolution» détermine le nombre de pixels à l'écran sont à la fois , ce qui change la qualité . Résolutions inférieures ne semblent pas aussi joli, mais le jeu est plus rapide . La " Taille de texture " des offres réglage «Petit », « Moyen » et « Grand ». Ce qui détermine la qualité de toutes les images 2 - D dans le jeu , y compris les "skins" drapés sur des objets 3 - D . "Large" offre la meilleure image , mais exige le maximum de votre ordinateur .
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Régler la "Luminosité" à votre goût . Cette option n'a pas d'impact négatif sur les performances .
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Déplacez les curseurs sur les six options suivantes , " Arbre Fade », « Acteur Fade », « Point Fade », « objet Fade », « Herbe Distance »et« Vue à distance. " Ceux-ci déterminent le nombre d'éléments lointains apparaissent pour chaque catégorie . Par exemple , en abaissant le réglage " Arbre Fade" rend les arbres au loin, dans le monde du jeu disparaître . L'abaissement de ces paramètres réduit la pression des graphismes riches " Oblivion " mettre sur votre système en donnant votre ordinateur moins de choses à charger à la fois . Tout en réduisant les élève performance, il diminue la qualité graphique, de sorte que vous verrez lointains objets apparaissent de nulle part quand vous arrivez près d'eux .
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Toggle " Distant Land ", " Distant bâtiments »et« Arbres distants " ON ou OFF. Ces options offrent des résultats similaires aux options de curseur que vous venez de définir , que vous ne pouvez pas les modifier , il vous suffit de choisir entre eux étant visible ou invisible . Tout en les tournant "off" améliore les performances , il permet de trouver des sites et des bâtiments importants difficile car vous devez être si près d'eux pour les rendre visibles .
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Régler le "Int . Shadows" et " ext . Shadows " curseurs . Ceux-ci déterminent respectivement le détail des personnages de jeu des ombres projetées pendant que vous êtes à l'intérieur des bâtiments et à l'extérieur dans le monde de jeu ouvert . L'abaissement de ces paramètres permet de réduire le nombre de détails et des ombres , mais améliore les performances.
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Choisissez un cadre pour les trois prochaines options d'ombre , appelée " Ombres ", " Ombres sur l'herbe " et " Canopée Ombres . " La première détermine le détail des ombres sur les personnages . Le second se ombres sur l'herbe ou le désactiver. La dernière option transforme les ombres projetées par la cime des arbres ou désactiver . Plus les paramètres , la meilleure performance sera généralement . L'option de l'ombre finale , "Shadow filtrage , " détermine la qualité de toutes les ombres activées. Allumer produit des ombres de qualité supérieure avec des bords plus lisses , mais peut réduire fortement les performances .
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Déplacez le curseur " spéculaire Dist " pour ajuster le degré de réflexivité et brillant lointains articles sont . Quand près , des choses comme des boucliers et des épées dégagent un reflet brillant . Avec ce curseur à l'extrême droite , des éléments éloignés restent brillant . La diminution de cette option améliore souvent la fréquence d'images .
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Choisissez entre « HDR Lighting " et " Bloom éclairage . " L'éclairage High Dynamic Range est la plus réaliste , mais aussi la plus graphique intensive . Sinon, mettez-les à la fois hors de la meilleure performance mais moins des effets de lumière réalistes .
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Régler le " Détail de l'eau" pour déterminer les secteurs du réalisme de l'eau ressemble . " Water Reflections " réglé sur "ON " permet à la surface de l'eau reflètent les objets et les personnages . L'option " Water Ripples " détermine le niveau de détail des ondulations lorsque vous interagissez avec l'eau , comme quand vous jetez quelque chose dans un lac . Aucune des options de l'eau ont un très grand impact sur la performance .
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Choisissez "Activé" ou " Arrêt" pour " Window Reflections ". Cette option détermine si les fenêtres reflètent leurs domaines ou pas environnantes. Bien que la désactivation peut offrir un léger gain de performances , il n'est généralement pas nécessaire .
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Définir le détail des éclaboussures de sang dans le jeu en utilisant " Stickers sang . " "High" permet de sang apparaissent sur les personnages et autres objets , tout en "bas" a du sang apparaissent uniquement sur le terrain et avec moins de fréquence. Désactiver l'option supprime tout le sang de la partie. Mise à "Low" ou "Off" peut améliorer les performances dans les grandes batailles où beaucoup de combats se déroulent sur l'écran à la fois .
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Cliquez sur les flèches gauche ou droite à côté de " Antialiasing " à modifier ce réglage . Antialiasing détermine lisse ou des lignes irrégulières apparaissent . Nombres élevés signifient une meilleure qualité graphique et plus réalistes , mais ce paramètre a un grand impact sur les performances; des valeurs plus élevées ralentir le jeu , sauf si vous avez un ordinateur assez rapide pour gérer.
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Cliquez sur " Retour " deux fois et , si vous avez changé vos paramètres graphiques , "Exit ". Redémarrer " Oblivion" pour activer les modifications que vous avez apportées . Jouer le jeu afin de déterminer si ces paramètres fonctionnent pour vous et de les adapter en conséquence.