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CG : L'éditeur Conseils Titans Scénario

" Age of Mythology : Titans », également connu sous le nom " AOM : Titans , " est un pack d'extension " Age of Mythology ", un jeu créé par Ensemble Studios , le même créateur de "Age of empires "et" Age of Kings ". Il est un jeu de stratégie qui oppose les civilisations anciennes et leurs dieux un contre l'autre dans un conflit implacable . Le jeu comprend un éditeur de scénario qui permet aux joueurs de créer leurs propres cartes. Apprendre d'autres Plans

Vous pouvez avoir du mal à trouver l'inspiration pour vos cartes ou sentir qu'ils sont loin dans certains domaines . Dans ce cas , envisager d'autres cartes. Il pourrait y avoir quelque chose dans la carte d'une autre personne que vous souhaitez inclure dans votre propre . Vous remarquerez peut-être que d'autres personnes incluent des fonctionnalités intéressantes telles que des rebondissements et des paysages uniques à leurs cartes. Puisant son inspiration dans d'autres cartes est très bien tant que votre carte n'est pas une copie proche.
Utilisation équilibre

Les joueurs seront frustrés avec les cartes qui sont trop difficiles . Faites tout en votre pouvoir pour faire une carte juste . Dans le même temps , les cartes ne doivent pas être si facile que les autres joueurs ne sont pas contestées . Pour créer un bon équilibre du jeu , placez bâtiments puissants le long des goulots d'étranglement . Aussi , avoir une variété équilibrée d'unités . Par exemple , si vous donnez un joueur cavalerie multiple , accordent aux autres unités d'infanterie de l'équipe pour les contrer. Cependant , en même temps , donner le deuxième joueur un nombre décent de sorte archers de cavalerie le premier joueur ont quelque chose à attaquer .
Utilisation déclencheurs correctement

déclenche ajouter un aspect unique à chaque carte de scénario . Les déclencheurs sont essentiellement les événements en jeu provoquées par les actions d'un joueur humain . Par exemple , vous pouvez déplacer un village près d'une grotte . Le jeu va reconnaître vos actions et répondre . Déclencheurs communs de réponse incluent l'affichage de texte , le mouvement de certains soldats et la libre création de puissantes unités mythiques . Inclure déclenche abondamment . Cependant , ne faites pas l' erreur d'inclure trop de déclencheurs; ce qui peut rendre le gameplay semblent congestionné.
Plans essai

Après avoir terminé votre carte , le tester . Les unités doivent se déplacer à travers la carte librement. Assurez-vous également que les déclencheurs fonctionnent correctement . Souvent , une simple erreur que vous avez fait peut provoquer déclenche à agir défavorablement . Vérifiez que le jeu est gagnable . Si vous ne pouvez pas battre la carte , il est peu probable que d'autres joueurs aussi, surtout compte tenu que vous savez que la carte comme le dos de votre main . De toute évidence , si des erreurs dans les cartes se trouvent , les corriger immédiatement.


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