Pour commencer avec " Sanitarium , " vous devez vous familiariser avec votre environnement . Parlez aux gens autour de vous . Respectez votre environnement et prendre un bon regard sur les vitraux . Pour entendre ce que les autres patients disent clairement , désactiver l'alarme tonitruante avec le commutateur situé en bas à gauche de l'objet .
Pour sortir des cellules de la tour , vous avez besoin de localiser une clé ancienne . Pour obtenir la clé ancien , vous avez utiliser une serviette pour se remettre de la salle de contrôle par l'intermédiaire du câble électrique au dessus de votre tête . Regardez la vidéo sur le magnétoscope et attendre pour le coffre-fort d'exploser à proximité de sorte que vous pouvez obtenir la clé . Déverrouillez la tour en insérant la clé dans le bas de la statue d'ange .
The Maze
Pour passer à travers le labyrinthe , éviter de marcher dans l' électricité rose , car il vous lancer tout de suite au début . Portez une attention particulière aux modèles et utiliser un timing impeccable lors de la traversée du labyrinthe pour se rendre à l' écran de contrôle. Obtenez des lumières qui vont sur les premier et troisième cercles .
Lorsque vous tombez sur un levier , tirez-le pour avoir accès à un pont qui vous mènera à une statue de ce qui semble être un joueur de football qui vient de marquer un touché . Poussez les bras de la statue vers le bas, et traverser le large chemin ouvert devant vous jusqu'à ce que vous trouviez un autre levier . Tirez le levier vers le bas et l'approche de la porte . Ouvrez la porte pour accéder à une traction puissante sur le levier sur le côté droit . Prenez le masque que vous trouvez.
Le Laboratoire
Le but de ce chapitre est d'échapper du laboratoire . Tout d'abord, vous devez mettre en place le dispositif étrange . Votre idée est derrière le portrait de la paroi , alors jetez un oeil à l'image près. Pour faire fonctionner le dispositif étrange , se tourner vers l'horloge de l' étude et de jouer avec les réglages . Si vous faites le travail , vous êtes en bonne forme .
Maintenant , vous avez juste à comprendre le mot puzzle. Déchiffrer les mots sur les trois tableaux à craie , puis appuyez sur la boîte de commande sur la porte gauche du laboratoire . Vous êtes sur le laboratoire lorsque vous deviner le mot mystère; mais juste pour vous motivé , il commence par ces deux mots : " JEUNESSE CACHE ... " Dernier match de
Morgan
Votre but dans ce dernier puzzle est de aller à la statue qui tient le globe lumineux à trois reprises avant vos veines se remplissent de liquide vert . Ce n'est pas une tâche facile mais , parce que vous devez cercle autour de la goo noir méandres . Portez une attention particulière aux modèles . Une manœuvre utile est d'appuyer votre doigt fermement sur le bouton droit de la souris et déplacez la souris seulement à mener Max dans le sens de base pour son coup suivant .