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Comment faire les niveaux de votre Yoshi île flash

Beaucoup de fans et les critiques considèrent comme « Super Mario World 2 : l'île de Yoshi " pour la Super Nintendo l'un des meilleurs titres de la longue course de la série Mario de Nintendo . Alors que Nintendo a tenté de retrouver la magie du jeu de nombreuses fois , offrant des suites et des remakes pour la Game Boy Advance et d'autres systèmes , l'appétit pour le plaisir de style " île de Yoshi » existe toujours . Pour créer vos propres "Île de Yoshi " niveaux de l'île pour un jeu en Flash , vous devrez créer vos propres "Île de Yoshi " sprites de style et de développer le jeu et niveaux en utilisant Flash.Things Vous devez
Adobe CS4 Professional

Montrer instructions
Le 1

achat Adobe Flash CS5 Professional à partir du site d'Adobe ou votre détaillant favori .
2

installer Flash à l'aide des instructions fournies avec le logiciel .
3

Télécharger le code source d'un jeu simple de plate-forme disponible de kirupa.com . Ouvrez le fichier fla . Et ré- enregistrer avec un titre de votre choix . Il s'agit du fichier niveaux de jeu " l'île de Yoshi " .
4

Utiliser Microsoft Paint ou un autre programme d'édition graphique pour créer vos propres sprites île de Yoshi . Si vous possédez la cartouche d'origine , vous pouvez utiliser Snes9x ou un autre logiciel d'émulation pour extraire les sprites d'une image ROM de " l'île de Yoshi . " Importer ces sprites dans votre fichier niveaux de jeu " l'île de Yoshi " .
5

Lieu mouvement et le code de sauter dans votre jeu " l'île de Yoshi " . Ouvrez le menu d'actions pour votre sprite Yoshi et collez le code suivant pour faire Yoshi mouvement: Photos

onClipEvent (load ) {

vitesse = 0;

maxmove = 15;

}

onClipEvent ( enterFrame ) {

si ( _root.dead ) {

this.gotoAndStop ( «mort» );

} else { vitesse

* = 0,85;

si ( vitesse> 0 ) {

dir = "right";

} else if ( vitesse <0 ) {

dir = "left "; }


si ( dir == "droit" ) {

this._x + = vitesse;

_root._x - = vitesse;

}

si ( dir == " gauche " ) {

this._x + = vitesse;

_root._x - = vitesse;

}

si ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {

si ( vitesse>; - maxmove ) {

vitesse -;

}

this.gotoAndStop ( «run» );

this._xscale = -100; Photos

} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {

si ( vitesse

vitesse + +;

}

this._xscale = 100;

this.gotoAndStop ( "run" ); }


si ( vitesse <1 &&vitesse -1> &&! attaquer ) {

vitesse = 0;

this.gotoAndStop ( "idle " ); }


}

}

Collez le code suivant pour mettre gravité dans le jeu et permettre à Yoshi de sauter : Photos

si ( vitesse <1 &&vitesse> -1 &&attaquer! ) {

vitesse = 0;

this.gotoAndStop ( " repos " ); }


if (! Key.isDown ( Key.UP ) &&sauter ) {

saut = true; }


si ( saut ) {

this.gotoAndStop ( «sauter» );

this._y - = sauter; Photos

saut - = 0,5;

si ( saut <0 ) {

chute = true; }


si ( saut <-15 ) {

saut = -15;

} }




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