achat Adobe Flash CS5 Professional à partir du site d'Adobe ou votre détaillant favori .
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installer Flash à l'aide des instructions fournies avec le logiciel .
3
Télécharger le code source d'un jeu simple de plate-forme disponible de kirupa.com . Ouvrez le fichier fla . Et ré- enregistrer avec un titre de votre choix . Il s'agit du fichier niveaux de jeu " l'île de Yoshi " .
4
Utiliser Microsoft Paint ou un autre programme d'édition graphique pour créer vos propres sprites île de Yoshi . Si vous possédez la cartouche d'origine , vous pouvez utiliser Snes9x ou un autre logiciel d'émulation pour extraire les sprites d'une image ROM de " l'île de Yoshi . " Importer ces sprites dans votre fichier niveaux de jeu " l'île de Yoshi " .
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Lieu mouvement et le code de sauter dans votre jeu " l'île de Yoshi " . Ouvrez le menu d'actions pour votre sprite Yoshi et collez le code suivant pour faire Yoshi mouvement: Photos
onClipEvent (load ) {
vitesse = 0;
maxmove = 15;
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
si ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( «mort» );
} else { vitesse
* = 0,85;
si ( vitesse> 0 ) {
dir = "right";
} else if ( vitesse <0 ) {
dir = "left "; }
si ( dir == "droit" ) {
this._x + = vitesse;
_root._x - = vitesse;
}
si ( dir == " gauche " ) {
this._x + = vitesse;
_root._x - = vitesse;
}
si ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {
si ( vitesse>; - maxmove ) {
vitesse -;
}
this.gotoAndStop ( «run» );
this._xscale = -100; Photos
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {
si ( vitesse
vitesse + +;
}
this._xscale = 100;
this.gotoAndStop ( "run" ); }
si ( vitesse <1 &&vitesse -1> &&! attaquer ) {
vitesse = 0;
this.gotoAndStop ( "idle " ); }
}
}
Collez le code suivant pour mettre gravité dans le jeu et permettre à Yoshi de sauter : Photos
si ( vitesse <1 &&vitesse> -1 &&attaquer! ) {
vitesse = 0;
this.gotoAndStop ( " repos " ); }
if (! Key.isDown ( Key.UP ) &&sauter ) {
saut = true; }
si ( saut ) {
this.gotoAndStop ( «sauter» );
this._y - = sauter; Photos
saut - = 0,5;
si ( saut <0 ) {
chute = true; }
si ( saut <-15 ) {
saut = -15;
} }