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Comment écrire des scripts pour Medieval II : Total War Kingdoms

Depuis la sortie de " Medieval II : Total War " 2006 par SEGA , l'éditeur a publié un pack d'extension appelée " Royaumes ". Avec le jeu de base , " Royaumes" dispose d' un code entièrement personnalisable , permettant aux utilisateurs de créer des scripts et des modifications pour le jeu , que ce soit majeur ou mineur . Si vous voulez créer un script pour votre copie de " Medieval II : Total War : Kingdoms », vous avez besoin d'un fichier Bloc-notes et de la connaissance de la langue de fichier de commandes Microsoft . Instructions
Le 1

Ouvrez une nouvelle instance de bloc-notes sur votre ordinateur .
2 Type de

dans le code que vous souhaitez utiliser . Par exemple, si vous voulez forcer " Medieval II : Total War " . D'utiliser un autre fichier de configuration à la place de celui par défaut , tapez " medieval2.exe @ x.cfg , " remplaçant "x " par le nom de votre configuration

3 type de

dans le code suivant sous le code que vous tapez : " medieval2.exe - io file_first . ». Chaque fois que vous faites votre propre fichier de commandes , ce code est tenu d'informer " Royaumes" que vous utilisez réellement une modification .
4

Appuyez sur "Ctrl " et "S" et attendre une boîte de dialogue pour apparaît. Tapez " x.bat " avec les guillemets , en remplaçant " x " avec votre nom de fichier souhaité .


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