Ouvrez le dossier " Unreal Tournament ", puis " UTGame " et " Config." Puis double-cliquez sur le fichier " UTEngine.ini " .
2
Faites défiler jusqu'à la section " [ Core.System ] " .
3
Modifier l'entrée pour " StaleCacheDays = X ,« Changer le "X" pour le nombre de jours que vous voulez que les fichiers inutilisés de rester sur le système avant de se faire automatiquement supprimés.
4
Modifier l'entrée pour " MaxStaleCacheSize = X , " le changement" X " à la nouvelle taille de fichier maximale totale pour les fichiers inutilisés , en mégaoctets .
5
Modifiez l'entrée pour " MaxOverallCacheSize = X , " le changement" X " à la nouvelle taille maximale de fichier pour tous les fichiers téléchargés , en mégaoctets .
6
Fermer la fenêtre , puis cliquez sur " Oui " pour enregistrer les modifications .
Cache Server - Side
7
Ouvrez le dossier " Unreal Tournament ", puis " UTGame , " et " Config." Ensuite, double - cliquez sur le fichier " Unreal.ini " .
8
Faites défiler jusqu'à la « [ Engine.GameEngine ] " section .
9
Modifier " CacheSizeMegs = X , «changer le " X " à la quantité de mémoire système à consacrer au serveur de jeu .
10
Fermez la fenêtre . Cliquez sur "Oui " lorsque vous êtes invité à enregistrer les modifications .