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Comment texture d'un aéronef pour FS2004 dans Gmax

Microsoft Flight Simulator 2004 : Un siècle d'aviation comprend le Wright Flyer , Ryan NYP " Spirit of St. Louis » Lockheed Vega et le DC-3 . La franchise Flight Simulator encourage la communauté à créer de nouveaux avions, les aéroports et les textures . Flight Simulator 2004 est livré avec Gmax , un outil de modélisation 3D . Avec 2004 SDK de Microsoft , vous pouvez concevoir de nouveaux avions ou de créer de nouvelles textures pour les avions historiques avec Gmax.Things Vous devez
Logiciel de manipulation
Voir Instructions

1

télécharger et installer le kit de développement logiciel Microsoft Flight Simulator 2004 . Le fichier zip contient également la Gamepack SDK Gmax . Charger, modifier et modifier les fichiers de texture dans votre photo logiciel de manipulation .
2

Redémarrer Gmax et charger votre avion non texturé . Appuyez sur " M " pour lancer l'éditeur de matériaux. Cliquez sur "Nouveau" nommer votre premier matériau noir. Changer la nuance de couleur diffuse à R : 12 , G : 16 et B : 8 . Sélectionnez la première partie de votre modèle qui est noir et cliquez sur "Appliquer ".
3

Sélectionnez les ailes , appliquer une " cartographie plane UVW " sélectionnez l'axe de droite et cliquez sur " ajustement ". Créer une nouvelle texture nommée « ailes». Cliquez sur "Appliquer la texture " dans l'onglet diffuse . Sélectionnez " WingsDifuse.jpg . " Sélectionnez l'onglet bosse et charge et d'appliquer " WingsBump.jpg . "
4

Sélectionnez le fuselage s'applique " cartographie plane UVW " encore une fois . Nommer un nouveau matériau : fuselage - côtés . Ajouter diffuse et bump textures . Sélectionnez " 2 faces " case à cocher et appliquer le matériau sur le fuselage . Appliquer diffuse et bump textures pour le reste de votre modèle . Enregistrez votre fichier lorsque vous avez terminé .
5

Run " MakeMDL " à partir du SDK et importer votre avion . Cela se traduit par le modèle au format Flight Simulator 2004. Exportez votre avion dans l'aéroport démarreur .


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