Mettez les bottes de fer et appuyez sur l'interrupteur circulaire . Le plancher de l'écran ci-dessous s'ouvre. Aller au sous-sol . Dans cette salle, vous verrez une grille avec le ventilateur inactif dessous ainsi qu'une nord et porte sud . Passez par la porte sud pour une chambre avec cinq trous couverts par des pierres fissurées .
2
étape sur la pierre deuxième à gauche . C'est le seul qui ne vous fera pas combattre les ennemis . Tomber à travers à l'étage inférieur . Déplacez le bloc de tremplin dans cette salle sur le carrelage noir et déplacer l'autre bloc à proximité. Grimpez dans ce deuxième bloc , puis monter sur le bloc de tremplin . Enlevez les bottes de fer au printemps jusqu'à la corniche et ouvrir un coffre avec une petite clé . Retournez dans la salle principale du sous-sol .
3
Déverrouillez la porte nord avec la petite clé et passer. Vaincre le Wizzrobe aide des flèches de glace et ouvrez le coffre qui apparaît pour obtenir le grappin . Utilisez-le pour tirer à la cible sur le rebord nord et hissez-vous . Enfoncer le jeu pour ouvrir la porte et sortir .
4
Utilisez le grappin pour atteindre le sommet de la pièce pour trouver la cellule de Makar . Mettez les bottes de fer et tirer sur la cible avec le grappin . Pick-up Makar et revenir pour descendre d'un niveau. Utilisez le grappin pour monter à l'alcôve où vous avez entré la première fois cette salle , et puis passer à Makar et voler jusqu'à rejoindre Link. Passez par la porte .
5
utilisation Makar à voler jusqu'à rebords supérieurs et passer à Link de monter avec le grappin . Sortez de cette salle . Montez cette pièce en utilisant Makar à voler à rebords élevés et de planter des arbres . Mettez à Link et utiliser le grappin pour monter à Makar . Basculer entre Makar et Lien de grimper au sommet de la pièce, vaincre les ennemis le long du chemin . Passez par la porte et vous vous retrouvez au point de la pièce principale la plus élevée.
6
Tenez-vous sur les deux interrupteurs avec Link et Makar . Cela ouvre aussi la porte en face de vous et l' un au-dessus du ventilateur . Descendre à la cave avec Makar et chercher une alcôve sur le côté ouest . Planter des arbres dans les deux taches de saleté pour activer le ventilateur , qui démarre et arrête périodiquement . Vous pouvez désormais collecter la petite clé restant et la clé de patron , et descendre en dessous du ventilateur et de passer à affronter le boss du donjon .