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Comment obtenir Tour de passé Odin dans Tales of Phantasia

Tour d'Odin est un donjon de lave - rempli dangereux dans le jeu de rôle , " Tales of Phantasia . " La tour , aussi connu comme le Tour des Flammes , est plein d'ennemis basées sur le feu et hit- point de vidange lave. Aller dans la préparation sans vous signifie une mort presque certaine . Equipez-vous avec des engins dommages antagoniste de feu , et enlever les sorts de base -le-feu avant de s'attaquer à ce défi . Instructions
Le 1

Équipé flamme manteaux sur Cless et Min et un anneau de grenat sur ​​Klarth . Retirer les compétences basées sur le feu de Cless et Arche . Retirer Ifrit , Sylphes et Gnome de sorts de Klarth .
2

Volez à la tour, située par Cave de Ifrit sur ​​le continent Freland . Combattez les monstres dans l'entrée principale jusqu'à ce que vous recevez quatre anneaux de la salamandre . Les convertir en Bague Nymphe en utilisant une bouteille Rune . Équiper tous les membres actifs du parti avec l'anneau.
3

Tourner à gauche à l'entrée et aller jusqu'à la salle pour trouver un interrupteur . Retournez -le et retournez à l'entrée . Prendre le bon chemin cette fois de trouver un autre interrupteur. Basculez l'interrupteur et entrez par la porte qui apparaît .
4

Exécutez l'étage et prendre le bon chemin à l'embranchement de la route . Montez les escaliers à l'extrémité nord du chemin pour trouver un autre embranchement de la route . Allez au nord jusqu'à ce que vous arriviez à un mur. Tournez vers l'ouest et de la tête jusqu'à la fin , puis vers le sud le chemin tourne à l'ouest . Aller aussi loin à l'ouest que possible , puis tournez au nord-est jusqu'à ce que vous arriviez à un mur. Prenez le chemin sur le côté gauche et trouver un escalier .
5

Descendez l' escalier pour revenir à la piste de départ . Allez à droite et prenez la porte . Aller à l'étage et allez à gauche pour atteindre une autre série d'escaliers . Marchez vers le nord jusqu'à ce que vous atteigniez une porte verrouillée . Prenez le virage à gauche et suivez le chemin comme il s'avère sud jusqu'à trouver un autre chemin qui sort à gauche. Tournez ici et tirez le levier sur le côté nord de la salle . Revenez à la porte verrouillée . Prendre le bon chemin cette fois et tirez le levier dans cette voie . Retour à la porte maintenant déverrouillée et entrez .
6

Marchez vers le sud et suivez le chemin pour atteindre une salle avec des statues . Tirez chacun sur les interrupteurs pour ouvrir une porte . Entrez et prenez les escaliers à l'étage suivant . Entrez les quatre portes et vaincre les ennemis à l'intérieur . Après avoir vaincu les quatre groupes , prendre les escaliers dans la salle la plus à gauche . Enregistrer au glyphe de mémoire . Si vous mourez, vous pouvez charger votre jeu à partir de ce point . Marchez vers le nord pour combattre et vaincre Flamberge . Tête en bas pour terminer le donjon .


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