Une unité centrale de traitement personnalisé connu sous le nom 5A22 , produit par Ricoh pour Nintendo , gère l' informatique principal de la Super Nintendo . Basé sur le 65C816 noyau 16 bits fabriqué par Western Design Center , cette puce utilise les taux d'autobus variables de 3,58 MHz , 2,68 MHz et 1,79 MHz en fonction des besoins de mémoire de chaque cycle d'instruction que la puce reçoit . Le 5A22 dispose d'un accès direct à la mémoire avec huit canaux indépendants qui peuvent transférer des données à des vitesses allant jusqu'à 2,68 méga-octets par seconde . Circuits d'E /S est également inclus sur la puce ainsi que d'une multiplication 16 bits et l'unité de la division.
Mémoire
composants de l'ordinateur comme beaucoup plus modernes , l' audio et des unités de traitement vidéo de la super Nintendo ont leur propre RAM dévoué. Mais le système emploie également 128 Ko de mémoire vive dynamique (DRAM ) .
Graphics
Avec 64 Ko de mémoire consacré à accès aléatoire de la vidéo, le Super l' unité de traitement d' image de Nintendo fonctionne à la même vitesse d'horloge de la CPU , générant jusqu'à 32 768 couleurs - 256 qui peut être sur l'écran à un moment donné . Sortie vidéo est soit progressivement ou entrelacé , sur la base de la résolution requise , jusqu'à 512 par 478 pixels. Lutins , blocs mobiles de pixels , créé par le PPU doit être comprise entre 8 par 8 et 64 par 64 pixels de taille, avec un maximum de 128 sprites par écran et 32 sprites par ligne . Vidéo est sortie par "Multi -out " le port de la Super Nintendo et séparé en sorties analogiques vert, bleu , rouge et composites .
Audio
Description Au centre de la unité de traitement audio de super Nintendo est un processeur Sony SPC700 8 bits fonctionnant à 1,024 MHz et 64 kilo-octets de mémoire à accès aléatoire statique . Cette unité communique avec le CPU à travers quatre ports et produit huit canaux audio . Tous les sons sont dirigés vers le même port " multi -out " , divisé en bons repères à gauche et " Sortie audio " .
Entrée
En plus des contrôleurs inclus , de nombreux dispositifs d'entrée fonctionnent avec la Super Nintendo , y compris joypads , les souris et les contrôleurs de gunlike , et utilisent la même configuration d'entrée de sept port.
cartouches de jeux
l'aide d'un système complexe de verrouillage régional , Nintendo a fait en sorte que les cartouches de jeux publiés aux États-Unis sont restés aux États-Unis et vice-versa . En plus de leurs différentes formes , jeu sorti aux États-Unis et à l'étranger sont vérifiées avec une puce de lock-out régional interne qui empêche les cartouches modifiées de travailler à l'étranger .
Versions
Essentiellement même en interne comme la super Nintendo , les joueurs japonais ont reçu 16 premiers bits système de Nintendo avant les joueurs des États-Unis avec la sortie Novembre 1990 super Famicon . L'Europe n'a pas eu un goût de jeux 16 bits jusqu'à ce qu'il reçoive la Super Nintendo restylée en Juin 1992. Une deuxième version de la SNES , la SNS- 101 ou SNES 2 , qui est une version plus petite du système , a été publié à États-Unis et les joueurs japonais en 1997 .
Caractéristiques physiques
mesure environ 9,5 pouces par 8 pouces par 3 pouces de hauteur , la carrée violet et gris super Nintendo se repose sur quatre caoutchouté les pieds. Deux commutateurs coulissants marqués "Power" et "Reset" sont montés au sommet de l'appareil , avant de le port cartouche de jeu . Sur le dos de l'unité sont les "Power ", " connecteur RF " et " ports multi- out" .