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1980 Arcade Jeux de tir

Jeux de tir étaient communs pendant le boom coin-op des années 1980 , avec des stands de tir mécaniques et des jeux de lumière avancés d'armes à feu de vidéo trouvées dans les arcades à travers le monde . Ces jeux en vedette de nombreux objectifs différents , de tirer les ennemis à l'écran pour des temps de réaction de test des joueurs. Pistolets faux , fusils, mitrailleuses et mitraillettes ont tous été utilisés comme contrôleurs , avec quelques jeux permettant également deux joueurs de tirer côté -à-côte . Duck Hunt

Bien que " Duck Hunt " est mieux rappeler que le jeu qui a été livré avec le pistolet Zapper de la lumière de la Nintendo Entertainment System , c'est aussi un jeu d'arcade en 1984 . Autre machine d'arcade , " vs. duck Hunt , " eu un deuxième contrôleur des armes à feu si deux joueurs pouvaient tirer en même temps .
Chiller

" Chiller "de 1987 joueurs nécessaires pour utiliser un fusil à tirer sur les membres de gens enchaînés aux murs dans un décor de donjon . Le jeu a été très controversée en raison de ses niveaux de violence , de gore , et des représentations de la torture . "Chiller " a été carrément interdit au Royaume-Uni .

Operation Wolf

" Operation Wolf " a comporté une reculant Uzi pistolet mitrailleur en tant que contrôleur . L'objectif était de sauver des otages à partir d'un camp de prisonniers de guerre en utilisant le pistolet et des grenades de la machine sous pour faire face à une foule d' infanterie , des chars et des hélicoptères de combat . Le jeu 1987 n'a pas réellement utiliser un canon léger . Le Uzi était un adaptateur manette qui contrôlait le réticule de la base de la poignée lorsque les joueurs déplacés le pistolet .
Opération Thunderbolt

" Opération Thunderbolt " à partir de 1988 en vedette un deuxième contrôleur de mitraillette , le transformant en un jeu à deux joueurs . Les missions étaient une adaptation libre des événements de la vie réelle de 1976 mission de sauvetage des otages par les Forces de défense israéliennes à Entebbe , en Ouganda .
Line of Fire

" Ligne de feu » de 1989 avait une armoire de sit-in pour les joueurs opérant ses deux contrôleurs de mitrailleuses . " Line of Fire " utilisé du matériel de sprite de traitement dédié de Sega , qui a permis de générer des graphiques pseudo- 3D par mise à l'échelle et la rotation des images en même temps . Ennemis vaincus sont restés à l'écran , donnant aux joueurs l'occasion d'admirer la destruction qu'ils avaient causés .


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