L'ère 8 bits des jeux vidéo a été dominé par la Nintendo Entertainment System , la Sega Master System est un second endroit éloigné des ventes dans la plupart des marchés . Les jeux de moto de course de cette époque tous en vedette le défilement de vélo le long d'un plan horizontal ou vertical , sans sprite échelle , parce que la technologie de l'époque ne permettait pas de perception de la profondeur et , en tant que tels , ces jeux ne traduisait pas un vrai sens de vitesse . Jeux de marque de l'époque étaient Excitebike de Nintendo et Enduro Racer Sega
16 - Bit Era - . First-Person Perspective
Comme l'industrie du jeu vidéo a progressé dans le 16 - génération de bits à l'aube du début des années 90 , les consoles Sega Genesis et super Nintendo a dominé l'industrie , avec des ventes étant à peu près également partagés . La technologie 16 bits a permis des jeux de moto de progresser au-delà du domaine de la déplaçant simplement un sprite sur l'écran et dans l'arène de sprite échelle . Sprite échelle a permis à ces jeux de motos à offrent maintenant une vue à la première personne permettant au joueur de se sentir comme s'il était fait de l'avant derrière le pilote et . La sensation de vitesse a été transmis en faisant sprites dépeignant des objets de fond grossissent que le coureur a avancé . Road Rash Electronic Arts et Super Hang -On de Sega étaient parmi les jeux les plus remarquables de l'époque
32 -Bit Era - . Modélisation polygonale
ère 32 bits des jeux vidéo est entré en pleine floraison en 1995 avec l'introduction de la PlayStation de Sony et Sega Saturn et la libération de 1996 de la Nintendo 64 Ce fut la génération de la 3D et de polygones , comme la puissance graphique de ces 32 - . et consoles 64 bits maintenant autorisés pour le rendu en temps réel de données 3 - D composé de polygones . L' accent a été mis à la vue à la première personne et les cours , les vélos et les coureurs commençaient à être en polygones plus de sprites , permettant une davantage l'accent sur la profondeur et la vitesse . Road Rash Electronic Arts a été refaite utilise cette technologie polygonale , tandis que les jeux tels que Manx TT Superbike de Sega affichés comment polygones pourraient vraiment déplacer le genre de course avant
Message 32 bits - . Polygon Affinez Photos
Avec l'introduction de la PlayStation2 de Sony , Microsoft XBox et Sega Dreamcast à l'aube des années 2000 , le mouvement polygonale encore évolué . Ces machines étaient capables de rendre plus de polygones par seconde , ce qui permet pour les véhicules plus détaillés , les cavaliers et les environnements et permettant un débit d'images élevé . La capacité de rendre plus de polygones par seconde et comment il a augmenté cadres taux utilisables autorisés pour les jeux de se déplacer plus facilement , ainsi que transmettre un sentiment plus rapide de la vitesse de consoles précédentes .
Photos