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Les spécifications d'un contrôleur N64

Nintendo a une histoire de gameplay innovant et cela peut être attribué à des jeux inventifs de l'entreprise et les contrôleurs de jeu bien conçues . La Nintendo 64 a été d'abord publié en 1996 et l'un des principaux points de discussion lors de son lancement était le contrôleur de la N64 . La cinquième génération de consoles de jeux vidéo ont été les premiers à présenter des jeux principalement en trois dimensions de sorte que le contrôleur N64 a été conçu pour faire de cette nouvelle façon de jeu amusant et instinctive . Forme

une des spécifications les plus frappants de la manette N64 est sa forme . Mieux décrit comme une forme de « M» , le régulateur dispose de trois prises et a été conçu pour être tenu dans une variété de positions . Le D -Pad familier est positionné sur la gauche - plus d'adhérence; l'unité de commande analogique est positionné sur la poignée centrale tandis que le reste des boutons d'action sont placés le plus près de la poignée la plus à droite . Le contrôleur a également un bouton de déclenchement et un port d'extension à l'arrière pour les accessoires supplémentaires . Il ya aussi des " L " et " R" sur les coins supérieurs de la commande .
Mouvement

joueurs seront familiers avec le D-pad traditionnel qui est composé de quatre touches directionnelles; gauche, droite , haut et bas . Toutefois , le joystick analogique était une nouvelle fonctionnalité qui a été mis en place pour accueillir le nouveau jeu - jeu en trois dimensions de la plupart des jeux Nintendo 64 . Le joystick analogique donne aux joueurs une plus grande mobilité dans les environnements 3D . Son emplacement est également un facteur important dans le succès de la commande . Les joueurs peuvent soit tenir le contrôleur sur la poignée gauche ou central . De toute façon , la manette est à portée de main pour rendre l'expérience de jeu confortable.

Boutons d'action

Le contrôleur N64 dispose d'une variété de boutons d'action . Le bouton "Démarrer" est placé au centre du contrôleur , tandis que les boutons bleus "A" et "B" verts sont placés sur le côté le plus à droite du contrôleur . Ces deux boutons sont utilisés pour effectuer des actions telles que sauter, accélérer et courir vite . Il ya aussi un bouton «Z» --- parfois appelé le «déclencheur» --- à l'arrière du contrôleur ci-dessous le port d'extension . Ce bouton est appelé ainsi parce qu'il est utilisé comme un déclencheur dans de nombreux jeux de tir .
C boutons

autre nouvelle fonctionnalité de la manette N64 a été l'introduction de les C - boutons --- quatre boutons jaunes circulaires . Ceux-ci sont placés au-dessus de la touche "B" "A" et et sont disposés de façon similaire à la D-pad . Les C- boutons ont été conçus à l'origine pour contrôler la caméra dans le jeu de " Super Mario 64 " de sorte que le joueur peut regarder dans la direction qu'ils devaient aller . Jeux plus tard comme « The Legend of Zelda : Ocarina of Time " évolué l'utilisation des boutons , ce qui permet aux joueurs de choisir des éléments pour les rendre facile d'y accéder dans le cadre du jeu

expansion Port

le port d'extension est une autre innovation de la manette N64 . Il a été conçu à l'origine pour accueillir le module de mémoire qui a été utilisé pour sauvegarder des jeux quand le jeu cartouches elles-mêmes n'ont pas assez de mémoire . Il accueille aussi le " Rumble Pack, " qui fait vibrer la commande quand il ya toute sorte de collision dans un match. Cette fonction ajoute à l'expérience globale de jeu et est depuis devenu une caractéristique standard de chaque contrôleur principal de la console de jeux.


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