Avant de s'aventurer dans Hyrule , il est important de comprendre l'interface de la partie. Observez l'icône d'action qui est représenté par le bouton "A" en haut de votre écran . Ceci est le bouton que vous utiliserez pour ouvrir des portes , coffres , parler à des gens ou quoi que ce soit qui nécessite votre personnage d'interagir avec le jeu . Le bouton «B» est votre épée et est également visible en haut de votre écran . Sur le haut, à droite de votre écran sont les éléments que vous avez actuellement équipés . A tout moment , vous pouvez avoir jusqu'à trois objets équipés . Au sommet , à gauche de votre écran est votre vie représenté par cœur . Dans le coin inférieur gauche de l'écran sont vos roupies . Roupies sont utilisés comme monnaie dans le jeu . Si vous appuyez sur le bouton "Démarrer" , vous remarquerez qu'il ya quatre écrans. L'un est le sélectionnez l'élément -écran qui vous permet de définir des articles à votre gauche , à droite des boutons «C» sur ou. Déplacer entre ces sous-écrans en appuyant sur " Z " ou " R" Le deuxième sous-écran est votre sous-écran d'état de quête qui affiche vos réalisations dans le jeu . Le troisième sous-écran est le sous-écran de l'équipement qui vous permet d'équiper les éléments que vous ne pouvez jamais perdre une fois que vous obtenez les dans le jeu, comme des épées ou des boucliers . Enfin, il ya la carte -écran qui affiche votre position actuelle dans Hyrule .
Contrôles
Le bouton d'action est le bouton «A» . Le bouton "A" est utilisé pour presque toutes les actions dans le jeu et lira différemment selon la situation . Le bouton «B» est votre épée . Appuyez sur le bouton "B" rapidement pour une combinaison dévastatrice . Maintenez enfoncée la touche "B" et la relâcher pour une attaque de filage . Vos articles sont utilisés en appuyant sur la touche "C" à laquelle vous les avez définies . Votre bouclier est utilisé en appuyant sur le bouton "R" . Pour l'auto- cible un ennemi ou d'une personne , cliquez sur le bouton "Z" . Lorsque ciblée , les ennemis sont beaucoup plus faciles à garder en face de vous et attaquer rapidement. Pour sauter, courir sur le bord d'une surface et votre personnage sera automatiquement sauter à la prochaine plate-forme .
Donjons
" Ocarina of Time " se compose de trois mini donjons et six donjons plus difficiles . Chaque donjon contient une carte de donjon et d'une boussole . La carte du donjon vous permet de comprendre où vous êtes dans le donjon et aussi quelles parties du donjon vous avez déjà exploré . Votre boussole vous indique où les trésors secrets sont et vous permet de garder une trace de votre position exacte dans le donjon . Chaque donjon possède un nouvel élément . Dans la plupart des cas , cet ouvrage est tenu de détruire le patron que la fin du donjon . Par exemple , dans votre premier mini donjon, vous devrez obtenir la fronde de détruire le patron , Ghoma .
Jeu Objectifs
Le jeu est divisé en deux parties : un court début où vous contrôler votre personnage comme un enfant et une partie plus fin où vous rencontrerez des énigmes plus difficiles et d'ennemis comme un adulte . L'objectif que l'enfant est d'obtenir les trois pierres spirituelles qui ouvriront la porte de temps et vous conduire à la Master Sword . Une fois que vous êtes grandi en tirant sur la Master Sword de son piédestal , votre personnage doit recueillir six médaillons en battant les boss de chaque donjon et tuez Gannondorf , le méchant du jeu . Bien que cela semble simple, il ya beaucoup de quêtes secondaires dans le jeu, comme la pêche , tir à l'arc et de la plongée , qui créent un jeu vraiment riche et dynamique . Globalement, le jeu est difficile à remplir totalement car il ya toujours quelque chose de nouveau à accomplir.