Pour activer tricheurs dans " Halo : Custom Edition , " ouvrir la fenêtre Propriétés et tapez " -console- devmode " après la cible . Assurez-vous qu'il ya un espace entre la cible et " - console " et entre " - console " et
Remarque " - devmode . " : . Vous ne pouvez pas jouer en ligne quand dans devmode
Quelques astuces , indiquée par un astérisque ( * ) ci-dessous , peut être activé pendant le jeu . Appuyez sur 1 pour alterner la triche sur et en appuyant sur 0 permet de basculer le tout .
Armes
" Cheat_all_weapons " seront frayer toutes les armes du jeu à la fois
" Cheat_bottomless_clip " * vous donnera un clip sans fond , ce qui signifie pas de rechargement ou de surchauffe .
" Cheat_infinite_ammo " * vous donnera des munitions illimitées , si les armes peuvent encore surchauffer .
Avec " cheat_medusa » * n'importe quel ennemi sera tué sur le coup quand il voit le joueur .
véhicules et objets
" Cheat_all_vehicles " va apparaître tous les véhicules standards .
" Cheat_spawn_warthog " engendrera un phacochère .
" Cheat_all_powerups " se frayer tous les bonus .
Gameplay général et Mouvement
" Cheat_bump_possession " * vous permettra de prendre le contrôle de n'importe quel caractère en se cognant lui .
" Cheat_deathless_player " * vous rendra invincibles , même à des chutes de plus hauts points dans le match.
" Cheat_super_jump " * vous permet de sauter beaucoup plus élevé que la normale , pour la manoeuvre facile à travers des cartes.
" Cheat_teleport_to_camera " vous téléporter à la position actuelle de la caméra , qui permet d'échapper situations velues .
Utilisez l' tricher " game_speed " * pour changer la vitesse de jeu sur une échelle de 1 à 20. Cette commande est utile pour une pause ou pour accélérer la création de niveau .
charger n'importe quel niveau en utilisant la commande " map_name [ nom type de carte ] . " Photos
la commande" cls " seront effacer l'écran de la console qui apparaît dans devmode .
débogage Cheats
utiliser la commande" debug_objects " * voir un aperçu visuel des objets ou des modèles de délimitation des modèles de rayons ou de collision .
" Debug_portals " * seront dessiner un contour autour de tous les portails dans le match.
" Debug_sound " * vous permet de «voir» les sons et leurs rayons audible .