nombreux types de jouets électroniques ont été fabriqués et vendus dans le monde entier . Certains sont devenus instantanément à la mode avant de finalement se stabiliser , certains sont restés populaires et même transformés en objets de collection , alors que certains n'ont jamais vraiment décollé en premier lieu . Certaines catégories sont bien connus sont des ensembles de train , la radio et voitures radio-commandées , jeux vidéo portables, la télévision à la maison (console) jeux vidéo , figurines , peluches, jeux éducatifs, animaux virtuels , des canons de lumière et laser et les robots .
Photos Prix
les prix des jouets électroniques sont aussi diverses que les jouets eux-mêmes . Les progrès de la technologie moderne a diminué les coûts des composants électroniques considérables; moins cher des jouets avec des fonctionnalités minimales peuvent être achetés pour moins d'un dollar . À l'autre extrémité du spectre , vous pourriez facilement dépenser des milliers de dollars sur un jouet électronique --- comme un animal robotique, par exemple . La tendance générale dans l'électronique est pour prix sur des articles spécifiques de descendre considérablement sur une courte période de temps . C'est le plus souvent vrai pour les jouets , bien que des jouets rares et de collection vont augmenter de prix au fil du temps .
Pong
Pong a été le premier match à domicile vidéo qui pourrait être joué directement sur un téléviseur . Il a été inventé par Nolan Bushnell au début des années 1970 comme une alternative à sa version d'arcade appelée Table Tennis vidéo . Il est devenu un engouement instantané pour les enfants , les adolescents et les adultes, offrant un gameplay encore très addictif simple. L'idée de base était pour deux joueurs à chaque frapper une balle avec leurs pagaies à l'écran , en essayant de déplacer le ballon passé à aubes de l'adversaire , marquant ainsi un point .
Teddy Ruxpin
à la fin des années 1970 et dans les années 1980 , les composants électroniques ont commencé à apparaître dans les poupées et animaux en peluche . Un des exemples les plus populaires de cela est un ours en peluche nommé Teddy Ruxpin . Un lecteur de cassette a été construit à l'arrière de l'ours , et des histoires d'aventures audio ( accompagné de livres d'images ) de Teddy et ses amis pourrait être joué en elle. Une innovation a été impressionnante que l'ours serait cligner des yeux et passer sa bouche , comme s'il racontait l'histoire .
Nintendo Game et Montre
Aujourd'hui , vous le feriez avoir du mal à trouver quelqu'un qui n'a pas au moins entendu parler de Nintendo . Mais avant son ascension vers le statut d'icône , Nintendo avait du mal à trouver quelque chose qu'ils pourraient réussir à faire de l'argent avec . Certains de leurs projets antérieurs inclus cartes à jouer et un service de taxi . Tout cela a changé lorsque Gunpei Yokoi a créé le jeu de Nintendo et Watch. L' idée lui est venue alors qu'il observe quelqu'un qui joue avec une calculatrice sur un train , et il a utilisé cette même technologie de base pour faire une variété de différents jeux vidéo portables . Ces jeux ont été faites depuis plus d'une décennie , et sans eux, il est très possible que Nintendo n'aurait jamais gagné la popularité que l'entreprise bénéficie maintenant .