Retirez le couvercle du compartiment de la batterie à l'aide d'un petit tournevis Phillips . Insérez quatre piles AA et quatre piles D dans le compartiment sur le dos de R2 -D2 . Les piles AA alimentent ses lumières et de sons , et les piles D alimenter ses mouvements et moteurs . Les portes de la batterie sont situés dans le dos et sont habilement déguisés en partie de ses motifs rayés bleu et blanc . Insérez les piles AA avec la borne négative vers le haut sur les trois premiers et vers le bas avec le quatrième. Insérez les piles D dans un modèle alternatif , avec le pôle positif de la batterie supérieure tourné vers la gauche . Ceci est inversé pour la batterie à côté et à l'arrière pour la troisième . La commande de puissance est juste en dessous du compartiment des piles .
2
Choisissez l'une des cinq matchs à jouer avec R2 -D2 . " Tag Light" est un " cache-cache " jeu . R2 -D2 compte de 10 ( si il triche parfois); alors qu'il compte , vous vous cachez . Il cherche pour vous toute la pièce , et quand il vous trouve, il émet un signal sonore avec enthousiasme . Ce jeu peut être joué par R2 dans l'obscurité totale . " Chambre Sentry " est un jeu où il compte pour 10 , vous permettant de quitter la salle . Si quelqu'un tente de se faufiler R2-D2 passé , ses détecteurs de mouvement ou sonores capteurs " voir " lui et il déclenche une alarme . Choisissez «Programme de danse" et il va jouer le thème de la musique et de la danse Cantina pour vous. "Spin le Droid " est joué avec R2 -D2 dans le centre d'un cercle de personnes; quand le jeu commence la tête de R2 va tourner autour jusqu'à ce qu'il choisit une personne et joue une chanson pour elle. " Cette réponse » est le jeu où vous aurez à demander R2- D2 questions sur "Star Wars" et les personnages dans le film .
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direct R2-D2 verbalement de se déplacer dans n'importe quelle direction que vous souhaitez dans les manœuvres en temps réel . Commencez par le signal verbal , " Hey R2 », puis lui dire d'aller de l'avant , tourner à gauche ou à droite ou tourner autour . Vous pouvez lui dire jusqu'où aller en ajoutant une distance de l'ordre de " Une unité ». Une unité peut être égal à un pied , mais cela dépend de la surface du sol que vous avez.
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corriger son comportement . Comme dans le film , ce R2 -D2 a tendance à se mettre en mauvaise humeur et sera l'occasion de refuser de répondre à vos commandes . Lorsque votre droïde commence à agir de cette façon , par exemple , " Hey R2 , se comporter vous-même. " Ou dire , "Timeout ! " Cette commande envoie R2-D2 vers le coin du supporter jusqu'à ce que vous l'appelez . Si ces commandes ne fonctionnent pas , par exemple , " Réinitialiser le système ! " et il sera de retour à son auto en général sympathique .
5
lui s'éteint lorsque vous ne jouez pas avec lui . Quand un jeu est terminé ou que vous n'avez pas parlé à R2 -D2 en quelques minutes , il passe en mode stand-by en attendant votre commande . Bien que ce mode consomme moins de puissance de la batterie , il est toujours en marche et mis sous tension. Vous pouvez utiliser la commande " Eteindre ", et il sera mis instantanément en mode stand-by . Ou vous pouvez le désactiver à l'aide du commutateur sur le dos .