Série principale :
* Final Fantasy I (NES) : L'original ! Ce jeu a introduit le système de travail classique.
* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS) : Ce jeu avait un système de tâches très complexe, permettant un grand nombre de constructions de personnages.
* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS) : Un système de jobs très apprécié avec de nombreuses combinaisons de jobs, chacune avec des capacités et des sorts uniques.
* Final Fantasy Tactics (PS/PSP/Android/iOS) : Un RPG tactique avec un système de tâches profond et complexe, influençant la profondeur stratégique du jeu.
* Final Fantasy Tactics Advance (DS) : Une suite de Tactics, présentant un système de travail similaire.
* Final Fantasy Tactics A2 :Grimoire de la Faille (DS) : Le troisième jeu de la série Tactics, avec un système de tâches influencé par ses prédécesseurs.
Retombées :
* Chroniques de Final Fantasy Crystal (GameCube/PS2/Wii) : Ce jeu présentait un système de classes avec différentes forces et faiblesses.
* Final Fantasy Crystal Chronicles : L'Anneau du Destin (DS) : Ce jeu avait également un système de classes, chaque classe ayant des capacités et des armes uniques.
* Final Fantasy Crystal Chronicles :Echoes of Time (Wii) : Semblable aux jeux précédents de la série, ce jeu avait un système de classes avec des capacités et des armes uniques.
Autre :
* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5) : Le système de tâches de ce jeu en ligne massivement multijoueur est un mécanisme de jeu essentiel, permettant aux joueurs de se spécialiser dans différents rôles et classes.
Jeux qui n'avaient *pas* de système de tâches :
* Final Fantasy II (NES) : Ce jeu avait un système de mise à niveau unique où les personnages pouvaient améliorer directement des statistiques spécifiques.
* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS) : Les personnages avaient des rôles prédéterminés avec des statistiques et des capacités spécifiques.
* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS) : Les personnages avaient des rôles fixes, mais pouvaient apprendre des sorts et des capacités des autres.
* Final Fantasy VII (PS/PC) : Les personnages avaient des rôles prédéterminés et le jeu se concentrait sur le développement des compétences grâce à la matière.
* Final Fantasy VIII (PS) : Semblable à VII, les personnages avaient des rôles prédéterminés et s'appuyaient sur le système de jonction pour le pouvoir.
* Final Fantasy IX (PS) : Les personnages avaient des rôles prédéterminés avec des capacités et des compétences uniques.
* Final Fantasy X (PS2/PS4) : Les personnages avaient des rôles prédéterminés et un système de grille de sphères pour le développement des compétences.
* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360) : Ce jeu avait un système de classes unique avec des options de spécialisation.
* Final Fantasy XII (PS2/PS4) : Ce jeu disposait d'un système unique de « License Board » pour la progression des personnages.
* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360) : Ce jeu ne comportait pas de système de travail traditionnel.
* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360) : Ce jeu disposait d'un système Paradigma qui permettait aux joueurs de personnaliser les rôles des personnages.
* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4) : Ce jeu avait un système Paradigma similaire à celui de ses prédécesseurs.
Il convient de noter que même si certains jeux n'ont pas de système de travail "traditionnel" comme ceux de l'ère NES, ils ont leur propre système de progression de personnage unique qui peut être considéré comme similaire dans son concept.