Genres principaux :
* Stratégie en temps réel (RTS) : Jeux dans lesquels les joueurs émettent des commandes simultanément et les unités répondent immédiatement. Exemples :StarCraft II, Age of Empires IV
* Stratégie au tour par tour (TBS) : Jeux où les joueurs se relaient et effectuent tous leurs mouvements avant l'adversaire. Exemples :Civilisation VI, XCOM 2
* Grande stratégie : Se concentre sur la planification stratégique à long terme et la gestion d’empires ou de civilisations à grande échelle. Exemples :Crusader Kings 3, Europa Universalis IV
* 4X : Jeux proposant des boucles de jeu Explorer, Développer, Exploiter et Exterminer. Combinez souvent des éléments de grande stratégie avec des mécanismes RTS ou TBS. Exemples :Stellaris, Civilisation VI
* Stratégie de puzzle : Jeux axés sur la résolution d'énigmes grâce à la réflexion stratégique et à la gestion des ressources. Exemples :Sudoku, Tetris, Portal 2
* Tower Defense : Jeux dans lesquels les joueurs défendent une base en plaçant stratégiquement des structures défensives. Exemples :Plantes contre Zombies, Kingdom Rush
* Jeux de guerre : Jeux de stratégie axés sur la simulation, souvent basés sur des événements historiques et des tactiques militaires. Exemples :War Thunder, Hearts of Iron IV
Autres classifications :
* Arène de combat multijoueur en ligne (MOBA) : Jeux dans lesquels les joueurs contrôlent un seul personnage au sein d'une équipe et s'affrontent pour détruire la base ennemie. Exemples :League of Legends, Dota 2
* Bataille automatique : Jeux dans lesquels les joueurs rassemblent des équipes d'unités qui combattent automatiquement, souvent avec des éléments stratégiques de construction de deck. Exemples :Teamfight Tactics, Auto Chess
* Rogue-like : Jeux avec des environnements générés de manière procédurale et une mort permanente, souvent axés sur l'exploration stratégique et la gestion des ressources. Exemples :Hadès, Tuez la flèche
* Simulation : Jeux qui simulent des systèmes complexes, obligeant souvent les joueurs à prendre des décisions stratégiques pour gérer les ressources et atteindre leurs objectifs. Exemples :Villes : Skylines, SimCity
Considérations importantes :
* Sous-genres : Au sein de chaque genre principal, il existe de nombreux sous-genres avec des objectifs spécifiques (par exemple, RTS historique, TBS fantastique, simulation économique).
* Hybrides : De nombreux jeux combinent des éléments de plusieurs genres, ce qui rend difficile une catégorisation claire.
* Genres émergents : Le paysage des jeux de stratégie est en constante évolution, avec l’émergence de nouveaux genres et brouillant les frontières entre les catégories existantes.
Au lieu de se concentrer sur un nombre précis de genres, il est plus utile de considérer les mécaniques de base et thèmes qui définissent un jeu de stratégie. Ceux-ci incluent :
* Gestion des ressources : Rassembler et gérer des ressources pour construire et développer.
* Prise de décision : Peser les options stratégiques et faire des choix avec des conséquences.
* Planification et exécution : Élaborer des plans à long terme et s’adapter aux circonstances changeantes.
* Concurrence et conflit : Interagir avec d'autres joueurs ou adversaires IA.
* Gameplay émergent : Des résultats imprévisibles et des situations dynamiques motivées par les choix des joueurs.
En fin de compte, la meilleure façon de comprendre la variété des genres de jeux de stratégie est d’explorer le monde du jeu vidéo et de découvrir les mécanismes et les thèmes qui correspondent à vos propres intérêts.