* Pas de base de données centrale : Il n'y a pas de record officiel ni de classement des problèmes dans tous les jeux.
* Définition de "glitch" : Ce qui constitue un « problème » est subjectif. Un bug visuel mineur peut être considéré comme un problème, tandis qu'une erreur révolutionnaire peut être considérée comme un problème plus grave.
* Différents types de jeux : Différents genres de jeux sont sujets à différents types de problèmes. Par exemple, les jeux en monde ouvert présentent souvent davantage de problèmes environnementaux, tandis que les jeux en ligne complexes peuvent présenter davantage de problèmes liés au serveur.
* Corrections et mises à jour : Les développeurs publient constamment des correctifs et des mises à jour pour corriger les problèmes. Ce qui constituait un problème majeur dans une version pourrait être résolu dans une mise à jour ultérieure.
Exemples de jeux avec des historiques de problèmes notables :
Au lieu d'essayer de trouver le jeu « le plus » défectueux, voici quelques exemples de jeux connus pour avoir des problèmes importants, à la fois dans leurs versions initiales et tout au long de leur cycle de vie :
* Jeux Grand Theft Auto : De nombreux épisodes ont rencontré des problèmes, des « murs invisibles » aux « voitures volantes ».
* Jeux The Elder Scrolls : La nature ouverte de ces jeux a conduit à de nombreux problèmes, notamment des problèmes de physique et de coupure de personnages.
* Jeux Fallout : Connu pour avoir des problèmes humoristiques, ainsi que de sérieux problèmes de jeu.
* No Man's Sky : La version initiale était en proie à des problèmes et à des fonctionnalités inachevées, mais elle s'est considérablement améliorée grâce à de nombreuses mises à jour.
* Cyberpunk 2077 : Son tristement célèbre lancement a été entaché de problèmes de performances et de nombreux problèmes, bien que ceux-ci aient été résolus dans une certaine mesure grâce à des mises à jour.
Remarque finale : L'existence de problèmes peut être frustrante, mais il est important de se rappeler que le développement d'un jeu est un processus complexe. Les développeurs s’efforcent de créer des expériences raffinées, mais des bugs peuvent passer entre les mailles du filet.