Objectif : Être le premier joueur à atteindre un nombre de points prédéterminé, généralement 500.
Joueurs : 4 joueurs, répartis en équipes de 2.
Pont : Jeu standard de 52 cartes.
Cartes : As (le plus élevé), Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (le plus bas).
Costumes : Pique, Cœur, Carreau, Trèfle (Pique est l'atout).
Jeu :
1. Négociation : Chaque joueur reçoit 13 cartes.
2. Enchères : Les joueurs enchérissent sur le nombre de levées qu'ils gagneront au cours du tour. Les offres doivent être faites par tranches de 1 et ne peuvent excéder 13.
* Néant : Les joueurs peuvent enchérir « nul » pour indiquer qu'ils gagneront 0 pli.
* Nul aveugle : Un joueur peut enchérir "à l'aveugle nul" pour indiquer qu'il gagnera 0 pli et qu'il ne regardera pas sa main avant d'enchérir.
3. Jouer : Le joueur qui détient le 2 de trèfle mène le premier pli.
4. Suivant : Les joueurs doivent emboîter le pas si possible.
5. L'emporte : Si un joueur ne peut pas emboîter le pas, il peut jouer un pique (atout).
6. Gagner un pli : La carte la plus haute de la couleur menée remporte le pli. Si un pique est joué, le pique le plus haut gagne.
7. En premier : Le gagnant d'un pli mène le pli suivant.
8. Terminer une main : Une fois les 13 tours joués, la main est comptée.
Notation :
* Tricks gagnés : Des points sont attribués pour les tours gagnés, en fonction de l'enchère :
* Enchères 1 à 13 : Les points sont égaux au nombre de tours gagnés.
* Néant : 100 points sont attribués si un joueur gagne 0 pli.
* Nul aveugle : 200 points sont attribués si un joueur gagne 0 pli sans regarder sa main.
* Sacs : Un « sac » se produit lorsqu'un joueur ne parvient pas à faire son offre. Les sacs sont soustraits du score de l'équipe.
* Sacs 1 à 10 : Les points sont soustraits égaux au nombre de sacs.
* Sacs de plus de 10 : Les points sont soustraits à raison de 10 pour chaque sac.
* Sac de sable : Un joueur qui remporte plus de tours que ce qu'il a misé ne reçoit aucun point bonus pour les tours supplémentaires, mais n'est pas empoché pour avoir gagné plus que son enchère.
Règles spéciales :
* Double pique : Si une équipe propose 13 levées et les remporte toutes, elle marque le double de ses points.
* Sacs : Un joueur qui enchérit 13 levées et n'y parvient pas reçoit 13 sacs.
* Fin du jeu : La première équipe à atteindre 500 points remporte la partie.
Variantes :
* Pique fardée : Joué à 4 joueurs, chaque joueur jouant pour lui-même.
* Pique de partenariat : Joué à 4 joueurs, les joueurs étant répartis en équipes de 2.
* Pique d'enchères : Les joueurs enchérissent sur leur main, le plus offrant déterminant la couleur de l'atout.
Ces règles fournissent un aperçu de base du jeu. Des règles spécifiques peuvent varier en fonction du groupe jouant.