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Quelles sont les règles de la fosse de jeu de cartes classiques?

Règles de jeu des cartes de stand:

Objectif: Soyez le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos cartes en soumettant avec succès et en remportant des contrats.

Joueurs: 3-6 joueurs

cartes: Un pont standard de 52 cartes.

Configuration:

1. Deal: Chaque joueur reçoit 7 cartes si vous jouez avec 3 ou 4 joueurs, ou 6 cartes si vous jouez avec 5 ou 6 joueurs.

2. la fosse: Les cartes restantes sont placées face vers le bas au centre de la table pour former la "fosse".

3. Trump Card: La carte supérieure de la fosse est renversée face vers le haut pour déterminer le costume Trump.

Gameplay:

1. Enchères:

* Les joueurs se relaient à tour de rôle sur les contrats.

* Chaque contrat est un nombre spécifique d'astuces (3, 4 ou 5) qu'un joueur veut gagner pendant un tour.

* L'enchère commence à 3 astuces et augmente par incréments de 1 astuce.

* Les joueurs peuvent transmettre une offre, mais une fois qu'un joueur offre, ils sont "en" et doivent continuer à soumissionner jusqu'à ce qu'ils remportent le contrat ou passent.

* Le joueur avec la plus haute offre remporte le contrat.

2. Gagner le contrat:

* Le joueur qui remporte le contrat mène le premier tour en jouant n'importe quelle carte.

* Les joueurs doivent emboîter le pas si possible. S'ils ne peuvent pas emboîter le pas, ils peuvent jouer n'importe quelle carte.

* La carte la plus élevée du costume mené gagne l'astuce, à moins que l'astuce ne contient un conduit Trump, auquel cas le plus haut Trump Card gagne.

* Le gagnant de The Trick mène le prochain truc.

3. Gagner le tour:

* Le joueur qui remporte le contrat doit gagner le nombre d'astuces sur lesquelles il a soumis pour remporter le tour.

* S'ils ne gagnent pas le nombre de trucs requis, ils sont "réglés" et doivent tirer une carte de la fosse pour chaque astuce qu'ils n'ont pas gagné.

* S'ils réussissent, ils jettent toutes les cartes qu'ils ont gagnées en tour.

4. jeu fin:

* Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait jeté toutes leurs cartes. Ce joueur remporte le jeu.

Règles spéciales:

* aller seul: Un joueur peut déclarer «aller seul» avant d'enchérir, ce qui signifie qu'il essaiera de gagner le contrat par eux-mêmes, sans aucune aide d'autres joueurs. S'ils réussissent, ils obtiennent 2 points pour chaque astuce gagnée.

* sous-bizarre: Si un joueur va seul et ne gagne pas le contrat, il est prêt pour chaque astuce qu'il n'a pas gagné, même s'il a gagné quelques astuces.

* surbriffre: Si un joueur va seul et gagne plus de tours que son offre, il n'obtient toujours que 2 points pour chaque astuce qu'il a gagnée.

* pénalité pour ne pas avoir soumissionner: Si aucun joueur n'offre un contrat, le joueur à gauche du concessionnaire doit enchérir au prochain tour.

notation:

* Chaque joueur reçoit un point pour chaque astuce qu'il gagne, à l'exception du joueur qui remporte le contrat, qui n'obtient aucun point.

* Si un joueur va seul et gagne le contrat, il obtient 2 points pour chaque astuce gagnée.

* Si un joueur va seul et perd, il obtient 0 points et est prêt pour chaque astuce qu'il n'a pas gagné.

* Le joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes remporte d'abord le jeu.

Variations:

* Certaines versions de Pit permettent aux joueurs de jouer des cartes de leur main même s'ils ne peuvent pas emboîter le pas, permettant un jeu plus stratégique.

* Certaines versions utilisent un système de notation différent, tel que l'octroi de points pour gagner des tours ou pour le nombre de cartes jetées.

Conseils:

* Essayez de comprendre le système d'enchères et ce que cela signifie pour les autres joueurs.

* Regardez les cartes jouées pour avoir une idée de ce que vos adversaires pourraient avoir entre leurs mains.

* Faites attention à aller seul, car cela peut être risqué, mais aussi enrichissant.

* N'ayez pas peur de transmettre des offres si vous pensez que vous n'avez pas de bonnes chances de gagner le contrat.


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