Les cercles de plastique doivent être placés sur une surface plane et de niveau d'herbe . Espacez les anneaux d'environ 35 pieds de distance pour de meilleurs résultats . Le jeu commence avec chaque joueur debout derrière son /son cercle respectif .
Jouer le jeu
Pour le premier tour , le joueur qui est rouge que le jeu commence . Il /elle prend le jart par la poignée et le jette dans le ring face . Pour assurer jouer en toute sécurité , la jart devrait être lancée en utilisant une technique sournoise . Il doit être jeté suffisamment élevée pour atteindre l'abondance de l'arc de sorte qu'il tiendra debout lors de l'atterrissage . Jarts sont jetés en alternance jusqu'à ce que l'un des joueurs atteint exactement 21 points, et gagne la partie . Le joueur gagnant le début de la prochaine ronde .
Notation
Un jart que les terres à l'intérieur du cercle vaut 3 points . Quand un jart atterrit dans la longueur d'un jart du cercle , il vaut un point . Un jeu standard de jarts a cinq possibilités de notation :
- 1 point : Jart est cercle proche , sans jarts résidant dans l'anneau
- 2 points: terres Jart en cercle, mais l'adversaire a une jart plus proche au cercle
- 3 points: terres Jart en cercle sans jart adversaire près de cercle ou un joueur a 2 jarts dans le cercle alors que l'adversaire a un seul jart dans le cercle
- 4 points: Jart est en cercle , deuxième jart est plus proche cercle
- 6 points: 2 jarts sont dans le cercle , l'adversaire n'a pas jarts en cercle
* Note : Si le score final pour un tour prend un joueur de plus de 21 points, ces points doit être déduite de la note totale . Un joueur doit atteindre exactement 21 points pour être le vainqueur de la partie.