Les forces militaires impliquées dans les jeux de guerre sont en mesure de se préparer à la vie réelle guerre et de test tactiques qui, un jour peuvent être utilisés sur le champ de bataille . Habituellement , un jeu de guerre dispose de deux forces opposées , qui sont en concurrence les uns contre les autres en essayant de remplir des objectifs militaires; Bien entendu , ces forces sont en réalité partie du même militaire . L'idée est que chaque côté réagit aux autres , de les préparer pour des situations similaires sur le champ de bataille et permettant à chaque côté de pratiquer la tactique .
Options Etudier
Jeux de guerre militaire mettent souvent l'accent sur l'établissement d' une simulation d'une certaine situation et jouer le scénario afin de démontrer les options disponibles . Par exemple , une situation de la vie réelle peut être déjà en place , de sorte que les commandants impliqués dans une telle opération créerait une simulation réaliste de ce scénario sur le territoire amical pour connaître les options militaires étaient réalisables et qui ne sont pas . Comme le jeu de la guerre se déroule , ceux qui commandent peut voir comment le scénario se déroulerait si certaines décisions ou des options prises . Après le match de la guerre , ceux qui contrôlent discuter de ce qui a été appris et observé pendant le match.
Expérience de commandement
tous les militaires ne sont pas adaptés pour des postes de direction , afin de prendre le commandement d'une équipe dans un scénario non menaçante , mais réaliste, est une façon pour le militaire a de tester l'aptitude d'un soldat pour un rôle de commandement . Les commandants peuvent également prendre part à des jeux de guerre militaires pour les préparer à des rôles nouveaux ou changeants .
Déterminer les points faibles
Un jeu de guerre militaire pourrait être menée dans le but de révéler les points faibles de la stratégie ou de la disponibilité d'un militaire pour faire face à des ensembles particuliers de circonstances . Un tel exercice militaire , appelé « admissible récepteur 97 , " a eu lieu aux États-Unis en 1997 , alors que l'armée a simulé une attaque électronique sur les ordinateurs militaires , constatons que les États-Unis était très vulnérable d'une telle attaque réelle à ce moment-là .
envoyant un message
Depuis les jeux de guerre militaire sont souvent maintenus à un bas - clé , un militaire qui choisit de faire connaître qu'il a mené des jeux de guerre enverra un message à ses voisins et rivaux . Un tel message pourrait être un avertissement aux autres pays sur les conséquences de l'action militaire contre eux , ou un signe que le gouvernement est prêt à tenter une action militaire , comme une invasion , dans un proche avenir .