En doubles fers à cheval, chaque équipe utilise une seule paire de fers à cheval . Cela signifie que les membres de l'équipe doivent partager chaussures et que le nombre total de chaussures en jeu est de quatre , comme en simple jouent .
Première balle
Avant le jeu , les équipes doivent retourner une chaussure ou une pièce afin de déterminer qui lance en premier. L'équipe qui gagne le flip décide s'ils veulent lancer premier ou deuxième .
Manche
Chaque manche est composée de quatre chaussures jetées . Chaque équipe lance donc deux fers à cheval par manche .
Game Play
Le jeu commence avec un membre d'une équipe debout sur sa propre plate-forme ( Platform A ) et de lancer deux fers à cheval, un à la fois , au poste de la plate-forme en face . Un concurrent de l'équipe adverse est alors sur sa propre plate-forme ( plate-forme B ) et jette deux fers à cheval à la plate-forme d'un poste . Dans la manche suivante , les autres membres de l'équipe prennent leur tour pour jeter de la même façon . Le jeu continue jusqu'à ce qu'un spécifique même nombre de chaussures ont été jetés ou jusqu'à une valeur de point spécifique est atteint .
Positionnement
Pendant le jeu , les joueurs doivent se tenir loin derrière ou à côté de leur propre plate-forme quand ils ne jettent pas à éviter d'être touché par les fers à cheval comme des adversaires jettent . Ils devraient être au moins deux pieds derrière leur coéquipier qui jette donc il ya beaucoup de place pour le coéquipier de se balancer . Les joueurs doivent jeter avec au moins un pied sur leur plate-forme , ou la touche ne compte pas .
Notation
Toute fer à cheval qui est en contact avec le poste est appelé un sonnerie et reçoit généralement 3 points . Jette cette terre dans les 6 pouces de la poste sont des chaussures en comte et obtenir 1 point . Chaussures plus de 6 pouces de la poste sont Chaussures Out du comte et ne reçoivent pas de points.
Chaussures ne doivent pas être déplacés jusqu'à ce que les points ont été marqués . Un joueur ou un juge devraient verbalement appeler le score avant que les joueurs déplacent leurs chaussures pour passer à la manche suivante . Un juge peut annuler points si les chaussures sont déplacés ( à moins que le jet était une sonnerie évident) , ou si un joueur lance la chaussure mal et le problème est détecté avant la fin de la manche .
Les joueurs doivent jeter l'ensemble du jeu avec le même bras , à moins d'une urgence médicale . À l'exception du temps pour la réparation de la chaussure , les joueurs doivent jeter dans les 30 secondes pour garder le jeu en mouvement.
En général, un jeu de fers à cheval va à 40 points . Cependant, les équipes peut aussi jouer sur la base du nombre de lancers . En cas d'égalité, les équipes doivent jouer un tie-break de deux manche .