Placez deux boules blanches de chaque côté de l'une des poches . Placer le ballon blanc restant en face de la même poche . Cette balle avant sera la bille blanche .
2
Répétez l'étape 1 avec les cinq boules rouges sur l'extrémité opposée de la table , où la poche en face se trouve .
3
Tirez sur les deux balles simultanément avec un bâton de pare-chocs de la piscine , avec chaque joueur qui tire un . Tenter de miser le tir hors d'un mur de côté et dans la poche sur le côté opposé de la table . Le joueur qui accomplit cela, ou celui dont la balle est la plus proche de la poche échéant, les pousses de nouveau . Les boules de repère doivent être empochées premier .
4
Répétez l'étape 3 si les deux joueurs sont parvenus à faire le coup de feu jusqu'à ce qu'un seul joueur réalise ou jusqu'à ce que il ya une distinction claire entre ce qui est la plus proche balle à son poche destiné
5
Appliquer les sanctions suivantes si une boule autre que la blanche est empochée première : . le joueur adverse peut retirer deux de ses propres boules et les placer directement dans sa tasse de cible , qui est le tasse à l'extrémité opposée de la table où ses boules ont été initialement mis en place .
jouer pour gagner et imposer des sanctions
6
tirer des balles en fonction de votre tour . Le joueur qui a empoché le dernier ballon, le prochain coup . Quand elle manque , c'est au tour du joueur adverse .
7
Win en étant le joueur qui obtient d'abord tous les cinq balles dans la poche de cible , que ce soit en tirant sur les boules ou par l'application des peines . Règles de la maison , ou des règles locales d'un établissement donné , de déterminer si le gagnant peut jouer le prochain match et pour combien de gagnants de jeux consécutifs peuvent jouer .
8
Appliquer la peine de confiscation au joueur qui tire le dernier de ses propres balles dans la mauvaise poche .
9
Appliquer la pénalité prévue à l'étape 5 de la section 1 si un joueur tire la balle hors de la table . Le joueur adverse peut également récupérer le ballon qui est sorti du jeu et de le placer n'importe où sur la table .
10
Appliquer la pénalité prévue à l'étape 5 de la section 1 si un joueur s'enfonce sa propre balle dans la coupelle opposée , tant que ce n'est pas la cinquième et dernière balle. Appliquer la même peine si un joueur tire la balle de son adversaire ou si la balle d'un joueur saute par-dessus une autre boule ou sur un pare-chocs .