Déterminer le nombre de côtés sur la filière . Par exemple , vous utilisez un dé à six côtés .
2
Déterminer quels sont les numéros que vous voulez venir et combien de fois ils apparaissent sur la matrice . Dans l'exemple , vous devez rouler soit quatre ou six , si vous avez deux chances sur la filière à rouler soit .
3
Diviser le nombre de chances sur la filière que vous avez à enrouler correctement par le nombre de côtés de la filière . Dans l'exemple , deux , divisé par six ou égal à 0,3333 33,33 pour cent . Par conséquent , vous avez une chance de rouler à quatre ou six pour cent à 33,33 .
4
Soustraire la probabilité de rouler correctement d'un . Dans l'exemple , 1 moins égal à 0.3333 0.6667 ou 66,67 pour cent de probabilité que vous êtes un échec.