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Jeux pour Jeunes garçons

Quand organisez une fête ou rendez-vous pour un groupe d'adolescents , comprennent plusieurs jeux amusants pour éviter l'ennui et de garder les adolescents occupés . Bien que certains adolescents peuvent penser qu'ils ont dépassé les jeux , la création de jeux qui piquent leur intérêt est un moyen sûr de les faire participer. Remise des ados prix, tels que des cartes-cadeaux et les petits appareils électroniques , les encouragera à participer . Marbre de roulement

Marquer une ligne de départ et une ligne permanente d'environ 10 pieds de distance. Avez- un garçon debout sur la ligne de départ et tous les autres garçons s'aligner sur la ligne de commandes. Dites aux garçons sur la ligne debout à se tenir avec leurs talons et les orteils en dehors à un angle de 90 degrés . Donner au joueur à la ligne de départ une main pleine de billes. Il dispose de deux minutes pour essayer de rouler le marbre entre les pieds de chaque garçon sur la ligne debout . Pour chaque marbre qui s'arrête entre leurs pieds , il gagne un point . Après que chaque joueur joue à son tour , le joueur avec le plus de points gagne la partie . Ce jeu fonctionne mieux sur une surface plane et dure .

Paintball Ballons

Dites aux garçons adolescents d'apporter un ensemble de vêtements et se préparer à se salir tout en jouant un jeu de ballons de paintball . Remplir plusieurs ballons avec deux différentes couleurs de peinture soluble dans l'eau . Placez chaque couleur dans différents paniers et diviser les garçons en deux équipes . Quand vous dites , " OK ", les joueurs doivent utiliser leurs ballons de l'équipe pour essayer de marquer les joueurs de l'autre équipe . Chaque joueur qui est frappé avec un ballon de peinture est de la partie. La dernière équipe avec un joueur debout gagne la partie .

Obstacle Course

Créer un parcours d'obstacles dans votre jardin ou un champ ouvert pour les garçons . Utilisez des objets aléatoires , tels que les vieux pneus pour parcourir , une petite piscine pour les enfants à parcourir , cônes de courir , connectez-vous à sauter par-dessus et chaises à monter (plus ou moins) . Placez les objets dans le cours et le temps obstacle à chaque joueur . Le joueur avec le meilleur temps gagne la partie . Vous pouvez également diviser les joueurs en équipes et le temps de chaque équipe .
1000 Points

remplir plusieurs ballons d'eau et placez-les dans un grand seau . Sélectionner un adolescent garçon à être le lanceur en premier. Il se tiendra à côté des ballons d'eau , et les joueurs doivent se disperser à environ 50 pieds du lanceur . Le lanceur lance un ballon d'eau aux joueurs et crie une valeur de point , comme 100 ou 300 . Si un joueur attrape le ballon de l'eau , il gagne des points le lanceur appelé , mais si le ballon éclate , il doit déduire des points de son score . Si un joueur touche le ballon mais ne parvient pas à l'attraper , il doit aussi déduire des points de son score . Le premier joueur à marquer 1000 points devient le nouveau lanceur, et tous notation recommence.


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