comprendre ce que les Guesstures éponymes sont . Le but du jeu est d'agir sur les mots en utilisant Guesstures . Ce sont les mouvements, les actions et les gestes que vous agissez sur pour obtenir votre équipe de deviner les indices . Pour guessture correctement , vous pouvez ne jamais faire de bruit , mais des accessoires et des aides visuelles êtes d'accord . Vous pouvez la bouche des mots, mais pas le mot que vous voulez que les gens à deviner . Par exemple, si la carte indique " GUN " bouche le mot " BANG " comme un indice . N'hésitez pas à utiliser des techniques de charades traditionnelles comme placer les doigts sur votre poignet pour indiquer syllabes . Toutefois , ceux-ci ne sont pas toujours les méthodes les plus rapides , et que vous voulez battre l'horloge . Toute violation de ces règles entraîne la perte de ce point .
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Familiarisez-vous avec la Mimer -Timer . Cet appareil unique ressemble à une claquette utilisé sur les plateaux de cinéma et de nombreuses fonctions dans Guesstures . Il détient des cartes , garde marquer et garde le temps . L'aspect card-holding/time-keeping fait la Mimer -Timer particulièrement important parce que le temps progresse, il avale vos cartes d'indice . Vous devez obtenir vos coéquipiers pour deviner le mot et puis prenez la carte du Mimer -Timer avant d'être consommée . Vous ne gagnez des points pour les cartes deviné et attrapé .
Pour le configurer , mettre la Mimer -Timer sur une surface lisse comme un plancher de bois franc ou de la table . Il devrait être dans une position de sorte que seul l'acteur peut voir les indices . Soulevez le clapet - bras , et regarder dans le coin en dessous pour voir un interrupteur . Basculez l'interrupteur vers le haut. Puis tournez la molette trouve juste sous l'interrupteur vers la droite jusqu'à en aura plus tourner. Ceci active la minuterie .
Devant la Mimer -Timer , écrire les noms de l'équipe à côté de " CAST ", et des points d'enregistrement à côté de " Scene 1 " et " 2 Scène ".
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Divisez les participants en deux équipes égales . Si vous jouez avec un nombre impair de personnes , une équipe peut avoir une personne supplémentaire . Chaque équipe doit décider de l'ordre dans lequel ils veulent agir . Tous les joueurs doivent agir . Si vous jouez avec des équipes inégales , l'équipe court face choisit une personne pour aller deux fois.
Guesstures est divisé en deux tours , ou "Scènes ". Scène 1 se compose d'indices faciles de valeur de point le plus bas . Scène 2 se compose d'indices plus dures à plus forte valeur du point . Chaque scène se termine lorsque tous les joueurs ont agi .
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Visionner une Scène 1 . Le premier acteur de l'équipe 1 sélectionne quatre cartes de la pioche bleu. Tous les joueurs utilisent le pont bleu en Scène 1 Chaque carte dispose de deux mots imprimés sur elle - . Une valeur de un point , et une valeur de trois points. Le joueur choisit les mots qu'elle croit être deviné le plus de succès . Le joueur doit choisir un mot de chaque carte , mais peut mélanger et assortir la valeur du point comme elle l'entend .
Fois quatre mots sont choisis , le joueur les organise de plus facile à la plus difficile en termes de la rapidité qu'elle pense elle peut obtenir ses coéquipiers à les deviner . Le Mimer -Timer dispose de quatre emplacements sur le dessus de celui-ci , et il mange cartes de gauche à droite . Le joueur place les cartes qu'elle pense que son équipe va deviner le plus rapide sur la gauche , et ceux qui auront le plus à droite.
Le joueur serpente ensuite le bouton de la Mimer -Timer pour lancer le chronomètre. Utilisation Guesstures , elle obtient son équipe de deviner chaque indice . Lorsque le mot sur la carte est deviné , le joueur doit prendre la carte de l' Mimer -Timer . N'oubliez pas , vous ne gagnez des points pour les cartes que vous prenez . Si votre équipe devine , mais la Mimer -Timer mange, aucun point n'est accordé . Lorsque le temps expire compter vos points et les dénombrer dans l'équipe 1 à côté de " Scene 1 ".
Le premier acteur sur l'équipe 2 répète le processus . Le jeu alterne entre les équipes jusqu'à ce que tous les joueurs ont passé . Une fois qu'ils ont , scène 1 est terminée.
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Visionner une Scène 2 . Suivez les mêmes étapes que la scène , excepté utiliser les cartes orange à la place. La valeur des points sur les cartes oranges sont deux ou quatre. Lorsque vous Scène complète 2 additionnez tous les points des deux scènes pour voir qui a gagné.