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Guesstures Itinéraire

Guesstures est un grand jeu pour les fêtes ou les réunions de famille . Lui-même la copie " le jeu de la fraction de seconde charades , " Guesstures demande aux joueurs d'agir rapidement et mots de deviner à partir de cartes d'indice . S'appuyant fortement sur ​​la participation de groupe , le jeu est un excellent moyen pour impliquer tout le monde et garder les individus de se sentir exclu. Deux équipes s'affrontent pour voir qui peut deviner le plus. L'équipe avec le plus après deux tours , ou " scènes ", wins.Things Vous devez
cartes Guesstures de Mimer retardateur ( pont d'orange et le pont bleu )
Quatre joueurs ou plus

Afficher Instructions
1

comprendre ce que les Guesstures éponymes sont . Le but du jeu est d'agir sur les mots en utilisant Guesstures . Ce sont les mouvements, les actions et les gestes que vous agissez sur pour obtenir votre équipe de deviner les indices . Pour guessture correctement , vous pouvez ne jamais faire de bruit , mais des accessoires et des aides visuelles êtes d'accord . Vous pouvez la bouche des mots, mais pas le mot que vous voulez que les gens à deviner . Par exemple, si la carte indique " GUN " bouche le mot " BANG " comme un indice . N'hésitez pas à utiliser des techniques de charades traditionnelles comme placer les doigts sur votre poignet pour indiquer syllabes . Toutefois , ceux-ci ne sont pas toujours les méthodes les plus rapides , et que vous voulez battre l'horloge . Toute violation de ces règles entraîne la perte de ce point .
2

Familiarisez-vous avec la Mimer -Timer . Cet appareil unique ressemble à une claquette utilisé sur les plateaux de cinéma et de nombreuses fonctions dans Guesstures . Il détient des cartes , garde marquer et garde le temps . L'aspect card-holding/time-keeping fait la Mimer -Timer particulièrement important parce que le temps progresse, il avale vos cartes d'indice . Vous devez obtenir vos coéquipiers pour deviner le mot et puis prenez la carte du Mimer -Timer avant d'être consommée . Vous ne gagnez des points pour les cartes deviné et attrapé .

Pour le configurer , mettre la Mimer -Timer sur une surface lisse comme un plancher de bois franc ou de la table . Il devrait être dans une position de sorte que seul l'acteur peut voir les indices . Soulevez le clapet - bras , et regarder dans le coin en dessous pour voir un interrupteur . Basculez l'interrupteur vers le haut. Puis tournez la molette trouve juste sous l'interrupteur vers la droite jusqu'à en aura plus tourner. Ceci active la minuterie .

Devant la Mimer -Timer , écrire les noms de l'équipe à côté de " CAST ", et des points d'enregistrement à côté de " Scene 1 " et " 2 Scène ".
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Divisez les participants en deux équipes égales . Si vous jouez avec un nombre impair de personnes , une équipe peut avoir une personne supplémentaire . Chaque équipe doit décider de l'ordre dans lequel ils veulent agir . Tous les joueurs doivent agir . Si vous jouez avec des équipes inégales , l'équipe court face choisit une personne pour aller deux fois.

Guesstures est divisé en deux tours , ou "Scènes ". Scène 1 se compose d'indices faciles de valeur de point le plus bas . Scène 2 se compose d'indices plus dures à plus forte valeur du point . Chaque scène se termine lorsque tous les joueurs ont agi .
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Visionner une Scène 1 . Le premier acteur de l'équipe 1 sélectionne quatre cartes de la pioche bleu. Tous les joueurs utilisent le pont bleu en Scène 1 Chaque carte dispose de deux mots imprimés sur elle - . Une valeur de un point , et une valeur de trois points. Le joueur choisit les mots qu'elle croit être deviné le plus de succès . Le joueur doit choisir un mot de chaque carte , mais peut mélanger et assortir la valeur du point comme elle l'entend .

Fois quatre mots sont choisis , le joueur les organise de plus facile à la plus difficile en termes de la rapidité qu'elle pense elle peut obtenir ses coéquipiers à les deviner . Le Mimer -Timer dispose de quatre emplacements sur le dessus de celui-ci , et il mange cartes de gauche à droite . Le joueur place les cartes qu'elle pense que son équipe va deviner le plus rapide sur la gauche , et ceux qui auront le plus à droite.

Le joueur serpente ensuite le bouton de la Mimer -Timer pour lancer le chronomètre. Utilisation Guesstures , elle obtient son équipe de deviner chaque indice . Lorsque le mot sur ​​la carte est deviné , le joueur doit prendre la carte de l' Mimer -Timer . N'oubliez pas , vous ne gagnez des points pour les cartes que vous prenez . Si votre équipe devine , mais la Mimer -Timer mange, aucun point n'est accordé . Lorsque le temps expire compter vos points et les dénombrer dans l'équipe 1 à côté de " Scene 1 ".

Le premier acteur sur l'équipe 2 répète le processus . Le jeu alterne entre les équipes jusqu'à ce que tous les joueurs ont passé . Une fois qu'ils ont , scène 1 est terminée.
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Visionner une Scène 2 . Suivez les mêmes étapes que la scène , excepté utiliser les cartes orange à la place. La valeur des points sur les cartes oranges sont deux ou quatre. Lorsque vous Scène complète 2 additionnez tous les points des deux scènes pour voir qui a gagné.


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