Commencez par placer vos pièces Dr bannière à la case de départ sur la carte . Gardez pièces Hulk sur la planche pour l'instant. Traiter quatre cartes à chaque joueur . Placez les cartes restantes face cachée afin de tirer dans le tas .
Transformer en Hulk
Choisissez de jouer une carte de jeu ou lancer le dé de jeu . Si vous êtes en mesure de transformer en Hulk en roulant transformée sur la matrice , vous pouvez déplacer le long de la voie verte qui est plus courte . Sinon , lancez le dé et avancer sur la voie régulière pour le nombre de places que vous avez roulé . Changez votre pièce de jeu à un Hulk lorsque vous transformer en Hulk après laminage transformée sur la matrice de jeu . Vous pouvez également se transformer en Hulk en jouant une carte de rage , si vous en avez un .
Utilisez le transformateur
Utilisez l'unité de transformateur dans le milieu de le conseil après avoir joué la carte de la rage . Appuyez le nombre de fois indiqué sur la carte de rage . Si Hulk sort , la transformation a eu lieu. Si la pièce reste comme Bruce Banner , aucune modification n'est apportée .
Utiliser des espaces d'obstacles
cesser immédiatement après avoir atteint l'un des trois espaces d'obstacles sur le chemin . Chaque espace obstacle montre Hulk en action . Prenez un autre tour en lançant un dé ou choisir une carte et voyager le long de la voie appropriée . Vous devez attendre jusqu'à ce que vous atteignez un espace d'obstacles avant de pouvoir se déplacer le long de la voie verte Hulk , lorsque vous modifiez dans le Hulk de Bruce Banner .
Changez vos déménageurs
Remplacez la pièce Hulk avec la pièce Bruce Banner quand vous atterrissez sur un espace calme vers le bas ou jouez une carte calmer . Vous pouvez jouer une carte calmer sur vous-même ou un autre joueur . Si vous êtes déjà bannière lorsque vous atterrissez sur un espace en bas calme , aucun changement n'est fait et le joueur suivant prend un virage .
Dr Bannière Seulement
Stop lorsque vous atteignez le seul espace Dr Banner et prendre un autre tour . Vous devez être le Dr Bannière à aller de l'avant . Si vous êtes le Hulk , voyager au mur de briques obstacle . Aller et venir entre l'espace de mur de briques et le Dr Bannière Seul l'espace jusqu'à ce que vous avez calmé et peut se déplacer le long de la voie finale .
Gagner le match
Un joueur doit être le Hulk d'atterrir sur l'espace de vainqueur et gagner le match . Si vous êtes le Dr Banner, voyager au Dr Bannière Seul l'espace . Vous pouvez jouer une carte calmer sur un joueur qui est sur le dernier chemin du jeu pour les empêcher d'aller dans l'espace de gagnant .