remue-méninges le concept global de la Pokemon . Créer une idée générale ou une idée qui fera l'objet de la suite du processus .
2
types Attribuer . Décidez si votre Pokémon sera un mono de type ( un seul type , comme un incendie ) ou de type double ( deux types , tels que l'acier et noir ) .
3
Distribuer stats . Restez raisonnable , et essayer de se concentrer sur des domaines spécifiques où vous aimeriez que votre Pokémon à exceller .
4
Déterminer le movepool . Notez tous les mouvements que le Pokémon apprend à mesure qu'il les niveaux vers le haut, ainsi que la CT et CS (déplacements qui sont enseignées , plutôt que innée ) qu'il peut apprendre. Inclure les attaques physiques et non physiques .
5
Choisissez une ou deux compétences possibles (par exemple , Effacer corps ou de la Garde Leaf) . Ceux-ci devraient aller de pair avec la movepool , stats , ou le type.
6
Créer un nom qui se rapporte au concept de Pokemon .
7
Dessinez le Pokemon l'aide d'un programme numérique de base de dessin tel que Microsoft Paint . Commencez par une esquisse, puis ajouter la couleur . Dessiner dans " forme de sprite , " qui est l'image utilisée dans le jeu .
8
Déterminer les étapes de l'évolution de votre Pokemon , le cas échéant , et si elles évoluent par nivellement par le haut , le commerce , ou la pierre. Pour chaque étape , répétez les étapes une à sept ans.