HT Jeux
Home  >> HT Jeux >  >> Jeux

Harry Potter et la Coupe de Feu pour Nintendo DS : les défis de Moody

Basé sur le film du même nom , " Harry Potter et la Coupe de Feu " est un jeu vidéo pour la Nintendo DS qui vous permet de jouer comme le jeune sorcier légendaire ou son copains Ron et Hermione comme ils essaient de vaincre le maléfique Lord Voldemort . Dans la partie 5 du jeu , Moody , un des instructeurs de l'assistant à l'école de Harry , présente neuf des défis de taille pour tester votre capacité . Vaincre les défis de Moody exige que toutes les compétences et les techniques apprises tôt dans le match magiques . Défi 1

Moody vous défie premier à vaincre trois Dugbogs sans utiliser votre sort de Confusion . Pour réussir le test , utiliser le sort Wingardium Leviosa pour soulever une commode , puis déposez-la sur chaque Dugbog . Après avoir détruit une Dugbog , vous devez utiliser votre sort Reparo à remonter la commode avant d'attaquer à nouveau .
Challenge 2

Défi 2 vous oblige à vaincre deux salamandres sans utiliser Aqua Eructo . Au lieu de cela , utilisez le sort de Confusion pour tourner les Salamandres noir, et puis vous pouvez les déposer dans les puits situés vers le haut de la salle . Ensuite, appuyez sur l'interrupteur pour faire couler l'eau sur les salamandres et compléter la tâche .

Défi 3

Utilisez votre Glacius sort sur ​​les trois grindylows . Puis léviter les grindylows congelés de l'eau sur le sol sec . Vous pouvez également déverrouiller la carte n ° 66 , la Pensine , si vous frappez la poitrine de ce niveau .
Défi 4

Défi 4 , Moody vous demande de vaincre tous les ennemis . Utilisez le sort Glacius pour geler le nid Botruc et les différents Mosps . Léviter les Mosps dans la vapeur pour les faire exploser .
Défi 5

Les cinquième , des forces de contestation que vous battez quatre chapeaux rouges . Il suffit de déjouer les Têtes Rouges et les attirer sur les trappes de la salle . Une fois que vous avez vulnérables , sauter sur les interrupteurs à proximité d'ouvrir les trappes et les lettrines le rouge dans l'eau .
Défi 6

Pour ce test , vous ' ll faut battre deux Erklings et deux Dugbogs . Utilisez votre sort Verdimillious de prendre les Erklings d'abord et ensuite utiliser la même technique commode de Défi 1 à briser le Dugbogs .
Défi 7

Vous aurez une fois de plus à vaincre grindylows , sauf que cette fois geler les deux plus proche de vous et l'utiliser comme un tremplin . Une fois en haut , vous serez en mesure de voir un autre Grindylow à l'ouest . Congeler. Dump tous sur la terre ferme pour gagner.
Défi 8

Dans ce défi, vous devez battre deux salamandres et deux Red Caps . Sortez les Salamandres premier , en les déposant dans l'eau , puis déverrouiller la carte n ° 65 de la poitrine de niveau pour obtenir la Marque des Ténèbres . Maintenant, vous pouvez vous concentrer sur les chapeaux rouges .
Défi 9 dernier défi de

Moody vous oblige à geler trois Mosps et léviter les en vapeur tout en évitant une Skrewt embêtants. Une fois que vous avez terminé la mission , youl gagner carte n ° 67 , les défis de Moody .


https://fr.htfbw.com © HT Jeux