Bien que le nom de ce jeu semble beaucoup plus effrayant que le jeu lui-même , il est un jeu amusant qui aura les cris de groupe - de rire . Pour ce jeu , une pile de cartes est passé autour du groupe , en s'assurant que chaque joueur a une carte . Parmi les cartes , assurez-vous qu'il n'y a qu'un seul « roi». Celui qui reçoit la carte "King" est le meurtrier mais ne dit pas n'importe qui. Le meurtrier doit regarder autour du groupe , attirer l'attention de quelqu'un , et un clin d'œil à eux. La personne qu'ils clin d'œil à crier et doit «mourir» parce qu'ils ont été assassinés . Cependant , personne ne sait qui est le meurtrier parce qu'ils ne voient pas le clin d'oeil . L'idée du jeu est de deviner qui est le meurtrier . Si quelqu'un croit savoir qui il est , ils annoncent qu'ils ont une supposition. Tout le monde dans le groupe doit fermer les yeux , et la personne doit deviner appuyez sur la main de l'assassin . Si l'hypothèse est incorrecte , le jeu continue . Si l'hypothèse est correcte , le jeu recommence et les cartes sont distribuées à nouveau .
Jellybean Saveurs
Avec la grande variété de saveurs jellybean sur le marché , " Devinez le Jellybean " est un grand jeu à jouer autour du feu . L'obscurité rend le jeu encore meilleur parce qu'il est beaucoup plus difficile de voir la couleur du bonbon . Pour ce jeu , fèves à la gelée impair aromatisés sont nécessaires , tels que Jelly Belly , haricots Bean Boozled ou les haricots de Bertie Bott . Le joueur doit deviner la saveur de bonbon . Cependant , il est important avant le début du jeu que bonbons spécifiques sont donnés au goût, et la vraie saveur est écrit sur une touche pour que personne ne peut tricher . Les rires vont commencer quand quelqu'un obtient un bean particulier bizarre aromatisé , tels que copeaux de crayon .
Chaîne de l'histoire effrayante
Un voyage de camping n'est pas complète sans histoires effrayantes . Un amusement prise sur ce point pour un match de feu de camp est d'impliquer l'ensemble du groupe dans la narration . Une personne commence l'histoire , et après avoir fait jusqu'à quelques lignes , s'arrête brusquement . La prochaine personne reprend là où l'histoire s'était arrêtée. L'histoire aura de nombreux rebondissements comme imagination de chaque campeur prend à un nouveau lieu . Le jeu ne peut se terminer lorsque la personne qui a commencé l'histoire décide d'y mettre fin . L'histoire suivante peut commencer avec la personne à côté ou avec un bénévole .