exercices de renforcement d'équipe suivent habituellement une séquence d'activités qui remet en question en permanence un groupe de fonctionner à de nouveaux niveaux . La première étape de la construction de l'équipe est de brise-glaces . Pour un groupe d'adolescents qui viennent de se rencontrer , comme dans un camp d'été , il ya des brise-glaces qui aident les membres du groupe apprennent le nom des autres . Un exemple est le groupe Juggle , dans lequel le chef commence par nommer l'un des membres du groupe et lancer une balle à la personne qu'il a nommé . Le membre du groupe puis remercie le chef de file par son nom, dit le nom d'un autre membre du groupe , et lance la balle à cette personne . Le modèle continue jusqu'à ce que chacun a eu le ballon . Le groupe répète alors le modèle , en ajoutant balles supplémentaires et aller plus vite jusqu'à ce que le jeu se dissout dans le rire . Un autre brise-glace est Épave de train . Pour ce jeu , le groupe est assis sur des chaises en cercle , avec une seule personne dans le milieu . La personne au milieu indique son nom, puis déclare quelque chose qui est vrai sur elle-même . Par exemple , elle pourrait dire , " je porte une chemise bleue , " ou " Je n'ai jamais mangé arachide crème glacée au beurre ". Tout le monde dans le cercle pour qui cette déclaration est également vrai doit alors sauter et passer à un autre siège , tandis que la personne dans le milieu tente de saisir l'un des sièges vides . La personne qui est laissée dans le milieu doit alors faire une nouvelle déclaration . Si la personne dans le milieu ne veut pas faire une déclaration , il peut dire , " Train Wreck " et tout le monde doit trouver un nouveau siège .
résolution de problèmes initiatives
Une fois que les membres du groupe commencent à se sentir à l'aise , la séquence de renforcement de l'équipe se déplace sur la résolution de problèmes initiatives . Ce sont des problèmes imaginaires définies par le chef qui le groupe doit travailler ensemble pour résoudre . Un exemple simple est " All Aboard , " dans lequel l'ensemble du groupe doit tenir dans un petit espace désigné . Vous pouvez configurer plusieurs cartes carrés de tailles décroissants, ou vous pouvez créer un espace sur le sol avec une corde . Une autre initiative de résolution de problèmes est " hélium Hoop ". Pour ce jeu , tout le monde dans le groupe doit se mettre en cercle et de soutenir un cerceau sur leur index . Le groupe doit alors baisser le cerceau sur le sol tout en gardant toutes leurs doigts en contact avec le cerceau à tout moment. Un troisième exemple est " Catastrophe aérienne, " dans lequel le chef crée deux limites , une ligne de départ et une ligne d'arrivée . L'avion du groupe s'est écrasé à la ligne de départ , et ils doivent avoir tous leurs coéquipiers à la ligne d'arrivée - mais certains des coéquipiers avoir des blessures . Le chef choisit les blessures avant le début du jeu , ce qui peut inclure un joueur d'être aveugle ( et les yeux bandés ) , un autre sourd ( et non le droit de parler ) , et une troisième avec deux jambes cassées ( et devant être effectué ) .
activités fiduciaires
activités de la Fiducie sont des jeux de l'esprit d'équipe qui obligent les participants à se faire mutuellement confiance . Un exemple est " confiance Walk, " dans lequel les joueurs sont les yeux bandés et doivent faire confiance membres de l'équipe pour les guider dans un parcours d'obstacles . Cela peut être fait en partenaires ou avec le groupe dans son ensemble , avec une seule personne étant en mesure de voir et d'avoir à conduire le reste du groupe en ligne . Une autre activité de la confiance est la " confiance Lean " dans lequel les partenaires se relaient tomber comme partenaire les attrape . Cela peut aussi être fait avec l'ensemble du groupe , avec le groupe debout dans un cercle étroit avec une personne dans le milieu . La personne dans le milieu se penche alors en arrière et laisse le groupe l'attraper et passer son tour du cercle . Un troisième exemple d'une activité de fiducie est " chute en confiance , " dans laquelle une personne se trouve sur une plate-forme basse et le groupe se trouve dans une ligne derrière eux avec leurs mains tendues . La personne tombe alors et permet à l'équipe de l'attraper .