" Body Parts " implique plusieurs différents aliments de texture , chacun représentant une partie du corps . Les participants s'assoient en cercle dans une pièce sombre ou noir pendant qu'ils écoutent un discours de conteur sur une méchante sorcière en train de s'effondrer en morceaux . Lorsque le conteur aborde chaque partie du corps qui tombe , il passe autour d'un récipient en plastique correspondante . Chacun détient produits alimentaires représentant de la partie du corps qui manque , comme le raisin pour globes oculaires, des abricots pour la langue , de la gélatine pour le foie et d'autres articles similaires . Sans regarder dans les conteneurs, les participants doivent deviner ce que les produits alimentaires sont , et la personne qui fait les suppositions les plus correctes gagne.
Légère comme une plume , raide comme une planche
" léger comme une plume , raide comme une planche » commence avec les participants de placer leurs mains légèrement sous un seul volontaire portant sur le plancher . Comme tout le monde est réuni autour , un conteur modes un conte sur la vie du volontaire gisant sur le sol et sur sa mort malheureuse . Une fois l'histoire terminée, les participants autour de la bénévole commencent le chant continu " Léger comme une plume , raide comme une planche » et son décoller du sol . Cela donne l'illusion effrayant que les "esprits " aident dans le processus de lévitation .
Assassiner
" Assassiner " est un jeu qui est mieux joué avec beaucoup de pyjama invités à ajouter complexité et la difficulté de la partie. Les participants doivent chaque tirage un morceau de papier du chapeau et pas révéler le contenu à d'autres joueurs; le papier d'un joueur aura " Murderer " écrit dessus. Les gens doivent marcher autour de la salle , à essayer de comprendre l'identité du " meurtrier ". Pendant ce temps , l' un marqué comme " Murderer " doit fermer les yeux sur les gens à «tuer» les . La «victime» compte à trois, puis s'effondre sur le sol. Quand quelqu'un chiffres sur l'identité du « meurtrier » , l'accusateur hurle : «Arrête ! Je sais qui est le meurtrier ! " et fait sa demande . Une mauvaise accusation se traduira par une «mort», tandis que l'une correcte gagne la partie .