Diviser le groupe en équipes et donner à chaque équipe une banane . Les adolescents devraient couper la banane en petits morceaux . Ensuite, chaque équipe reçoit des punaises et de la colle pour mettre la banane à nouveau ensemble . Il sera amusant de regarder la lutte de la jeunesse de cette tâche . Mener une discussion après le match sur la façon dont il est difficile de défaire erreurs dans la vie . La morale est que les enfants doivent bien réfléchir aux conséquences avant d'agir .
Bombs Away
Trouver un espace vide qui est de 4 pieds de large par 20 pieds de long . Marquer la zone avec du ruban . Utilisez sept morceaux de papier de construction et les disperser au hasard dans la zone marquée -off . Diviser le groupe des jeunes en équipes avec un «guide» dans chaque groupe . Le "guide" dirigera coéquipiers à marcher les yeux bandés d'un bout de la zone marquée d'arrêt à l'autre . La personne ne peut pas marcher sur les limites ou les bombes ( des morceaux de papier de construction ) . Si un adolescent étapes sur une limite ou une bombe , a frappé un pot avec une cuillère ou un bruit très fort sonne comme effet d'une bombe . Donnez à chaque équipe une certaine quantité de temps pour jouer et enregistrer combien de fois une bombe s'éteint. Dispersez les bombes à nouveau avant le tour de l'autre équipe si personne ne se souvient où ils sont. L'équipe avec le moins d'explosions à la bombe gagne. Suivez le jeu avec une leçon sur la confiance dans la direction de Dieu .
Qui êtes-vous ?
Ecrire le nom d'un personnage de la Bible sur chaque fiche . Faites suffisamment de cartes pour tous les adolescents dans le groupe . Collez la carte d'index sur le dos de chaque adolescent à leur insu le caractère écrit sur elle . Demander aux adolescents de marcher autour de la salle et se poser des «oui» ou par «non» sur leur personnage de la Bible pour comprendre qui il est . Le gagnant chiffres sur son personnage de la Bible d'abord par le crier sur . Suivez le jeu avec une leçon sur l'identité et ce qui rend les gens uniques
. Faites une randonnée
Ce jeu encourage les adolescents à s'ouvrir et à connaître d'autres personnes . Placez marques de bande sur le sol dans un cercle . Laissez une marque moins que le nombre de personnes dans le groupe . Une personne se tient au milieu et le reste des jeunes de trouver un morceau de ruban adhésif pour tenir debout. Le bénévolat dans le milieu dit quelque chose de farfelu ou uniques sur elle-même . Les autres jeunes qui peuvent identifier avec l'énoncé « prendre une randonnée " et se démener pour trouver un nouveau marquage au sol . Une personne est laissé sans tache et devra être bénévole dans le milieu . Répétez le cycle jusqu'à ce que tout le monde a partagé quelque chose de lui-même . Discutez de ce que les choses surprenant les jeunes ont appris les uns des autres et comment les gens ont beaucoup de similitudes .