Comme " roche /papier /ciseaux ", ce jeu comporte trois volets , dont aucune ne détient tout le pouvoir. Il ya des géants, qui se tiennent sur les orteils, les bras tendus en place , surpuissantes elfes qui squattent le bas avec leurs bras croisés . Toutefois , les géants sont surmontés par des sorciers qui se tiennent debout , mais légèrement voûté , avec leurs doigts prêts à lancer des sorts . Les elfes , être plus intelligent que les géants , peuvent tromper les assistants . Pour jouer, deux équipes se pressent pour décider d' être des géants , des elfes ou des sorciers . Membres de l'équipe s'affrontent dans une longue lignée et chantent trois chefs d'accusation de " Géants /Elfes /Assistants " avant , sur le quatrième chef d'accusation , en supposant que la position préétablie . Membres de l'équipe gagnante alors chasser les membres de perdre qui , si marqué , deviennent partie intégrante de l'équipe gagnante . Comme un outil d'apprentissage , le jeu peut être joué pour aider les joueurs se souviennent des trois concepts, comme les forces naturelles de la gravité, l'électromagnétisme et nucléaire .
Anatomie Tag
au lieu de simplement marquage d'un autre joueur , "Elle", et la personne étiqueté besoin de crier sur l'os ou les muscles , où les terres de balises . En plus de nommer l'endroit , les joueurs qui sont étiquetés mis la main sur l'endroit où ils ont été marqués et continuent à fonctionner pour échapper à être étiqueté de nouveau . A la balise suivante , la deuxième main est gelé dans le nouveau spot et sur la troisième étiquette , le joueur est gelé .
Yourte Cercle
Comme un le toit de la yourte et les murs qui poussent les uns contre les autres pour maintenir la stabilité , un nombre pair de joueurs dans un cercle tient par la main et égrène comme "in" et "out ". Au signal , les tenants penchent dans et les sorties pencher en arrière . Une fois l'effet est atteint , le groupe peut basculer dans le rythme . Le jeu démontre clairement la puissance architecturale de la construction d'une yourte .