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Plomb - Jeux à Hockey en salle pour les enfants du primaire

hockey en salle donne aux élèves l' occasion de vivre l'expérience et les défis de jouer au hockey , même si elles ne &' t savent patiner . Dans le hockey en salle , les joueurs portent des chaussures de tennis au lieu de patins à glace ou patins à roulettes . Le reste des règles pour le hockey en salle sont très similaires au hockey sur glace , sans contact physique connu sous le nom " vérification ". A partir de jeux individuels et paire peut enseigner aux étudiants comment contrôler la rondelle ainsi que les bases du jeu . La
Zone Hockey de hockey

Zone , une version de hockey en salle qui limite la zone , chaque joueur peut courir à sur l'aire de jeu , enseigne aux étudiants passes précises et de rester dans une position au lieu de courir la rondelle partout où il va . Divisez votre plancher aire de jeu de hockey en zones. Allouer deux ou trois joueurs de chaque équipe de se tenir dans cette zone et déplacer la rondelle avec leurs bâtons dans cette zone . Quand un joueur atteint la fin de sa zone , elle doit passer à un coéquipier dans la zone suivante .
Gardien de hockey

Placez deux marqueurs de la même couleur à une distance de 10 à 15 pieds le long du bord de l'aire de jeu de la patinoire de -chaussée de hockey pour gardien de but de hockey. Ces cônes sont les objectifs de chaque gardien doit défendre . Chaque joueur est à la fois un gardien de but et un joueur offensif . Permettent de huit à 10 joueurs de jouer sur une patinoire de -chaussée à la fois. Le but est d'arrêter la rondelle de pénétrer dans votre objectif , alors que la prise de vue delà d'un autre gardien de but sur ​​la patinoire du sol. Chaque objectif un joueur marque vaut un point , et chacun a marqué dans son but est un point négatif . Le joueur avec le plus de points à la fin de la classe gagne.
Donnez et partez

Offrir et Go est un jeu de plomb -up qui enseigne aux joueurs comment de passer et de contrôler la rondelle . Deux joueurs forment une équipe , et les joueurs doivent passer la rondelle à l'autre en mouvement autour de la zone de lecture. Huit objectifs forment un motif circulaire . Les joueurs se déplacent d'un objectif à un modèle horaire autour du cercle et doivent tirer la rondelle dans chaque filet; ils peuvent se rapprocher au filet comme ils le souhaitent avant le tournage. La rondelle doit rester sur le sol en tout temps et chaque joueur &' bâton doit rester limité au niveau de la taille. Les joueurs ne peuvent pas avancer la rondelle en marchant ou en courant avec elle sur son bâton; ils doivent passer la rondelle à son partenaire pour le faire avancer . Si la paire enfreint une de ces règles , le tour se termine . Chaque paire a 90 secondes pour marquer autant de buts que possible . Les joueurs ne peuvent marquer un but une fois avant de passer à l'objectif suivant; le motif circulaire peut être répété si tous les buts ont été marqués en . La paire avec le plus de buts gagne.


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