Chaque figure se dresse sur une base noire . Sur le dessus , avant de la base est un nombre . Cela représente le nombre de fois que le personnage peut se déplacer par tour. Les mouvements sont déterminés par un tic-tac fait que vous roulez sur la figure. Par exemple, si un personnage a une valeur de déplacement de cinq ans, il peut aller de l'avant jusqu'à ce que vous entendez cinq tiques .
Attaque
Chaque chiffre peut effectuer une attaque physique sur son adversaire . Cette attaque est réalisée différemment selon votre silhouette . Si votre chiffre est Wolverine des X-Men " , " son attaque consiste à tirer en arrière et la sortie de son bras pour un coup de griffe . Si vous utilisez un Clonetrooper de "Star Wars" puis son attaque est activé en appuyant sur un bouton sur son arme pour tirer un rayon d'énergie .
Pouvoirs spéciaux
pouvoirs spéciaux sont activés lorsque deux conditions sont remplies . La première condition est que la fenêtre de couleur sur le fond de la base devient blanc. La fenêtre change de couleur après chaque mouvement si cela se produit de façon aléatoire et vous ne saurez pas la couleur jusqu'à ce que le chiffre a été vaincu . La deuxième condition est que le chiffre a été renversé par une attaque . Une fois renversé , le chiffre va révéler son pouvoir spécial , qui prend effet si la fenêtre est blanc . Ces pouvoirs peuvent ressusciter un allié tombé ou détruire la figure de l'adversaire .
Effets
Quelques chiffres Attacktix ont une capacité effet qui est activé au début de la bataille . Cela peut ajouter déplace supplémentaires ou des attaques pendant votre tour. Capacités d'effets sont notés dans l'emballage de la figure et doivent être conservés dans un cas de questions adversaire de l'effet .
Démarrage du jeu
Pour commencer le jeu , chacun des deux joueurs placent une rangée de trois chiffres directement en face d'eux et trois pieds de distance à partir des chiffres de l'adversaire . Les chiffres possèdent chacun une valeur de point sur la face avant de la base qui doit se combiner avec les autres chiffres égal à 100 ou un autre numéro décidé par les joueurs. Vous pouvez avoir des chiffres supplémentaires en dehors du terrain qui viennent sur le moment où un autre a été vaincu tant que la valeur du point de l'escouade total reste dans les limites.
Lancez une pièce à choisir qui joue en premier. Le premier joueur appuie sur tout ou partie de ses chiffres dans n'importe quelle direction sur le champ de bataille , jusqu'au nombre de coups attribuées par les figures. Il peut alors choisir d'attaquer ou permettre à l'autre joueur à prendre son tour .
Attaque et victoire
Si vous décidez d' attaquer à votre tour , vous pouvez sélectionner n'importe quel deux de ses chiffres de bataille . Tournez le chiffre pour viser et ensuite utiliser l'attaque de la figure sur le chiffre de votre adversaire . Si le chiffre défense est renversé , il peut activer un pouvoir spécial et ensuite être retiré du champ . Retrouver votre chiffres munitions au début de votre prochain tour . Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur a perdu tous ses personnages dans la bataille .